OpenCV——油画特效

油画原理:

一、获取图像灰度图,灰度值范围0~255

二、mask大小,比如5*5,计算mask对应灰度图像的灰度等级(0~level)

三、将当前mask,level占有最多数量的像素点,对应到彩色图像进行RGB求和,算平均值。

四、以此类推,最终得到油画特效后的彩色图像。

优化速度:

降低时间复杂度,根据不同mask尺寸,将时间复杂度由O(n^2) -> O(2n)。

 mask移动方向,蛇形移动。
        → → → → → → →

        ↓

        ← ← ← ← ← ← ←

        ↓

        → → ...

每次移动不再刷新bucket,而是针对移动方向,如向右移动,剔除mask最左列,增加右侧进入列。因为中间像素点不影响油桶数值,故不重复处理。

代码如下:


#include <opencv2\opencv.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace cv;



class oil
{
public:
	oil(char *filename, int level, int radius);
	~oil();
	uint8_t getGrayVal(int x, int y);
	void update_bucket(int x, int y, bool isIn);
	void load_in(bool isFirst, int hor, int x, int y);
	void update_RGB(int x, int y);
	void process();
	void save(char *filename);
	int getWidth();
	int getHeight();
private:
	int *bucket; //存储level等级 个数和 r,g,b的和
	Mat oil_image; //最终油画化图像
	Mat image;   //源图像
	Mat gray;	//灰度图像
	int level;  //等级
	int radius; //半径 
	float scale; //灰度压缩比
	int height; //图像高度
	int width;  //图像宽度
	int len;    //mask边长

};

oil::oil(char * filename, int level, int radius)
{
	this->level = level;
	this->radius = radius;
	this->image = imread(filename, IMREAD_COLOR);
	this->oil_image = this->image.cl
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