- 博客(4)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
原创 Stay Hungry Stay Foolish——网络学习平台分享
乔布斯说过,Stay Hungry Stay Foolish,我不管你们信不信,反正乔布斯的话我是笃信的。所以我认为一个人,特别是一个学生,应该如他所说。所以我把自己见到过的,用过的,了解的网络学习平台做了一个小汇总,并尽可能的罗列他们的优点。 先说我用过的几个(用过的不代表最好,只是我可以比较中肯的说出他们的优点)
2015-01-31 10:32:25 1811
转载 《古剑奇谭2》详细测评心得
昨 天终于玩到了期待已久的《古剑奇谭2》。仔仔细细的玩下来给我的感觉还是不错的。烛龙也不愧是国产单机的良心公司了,回合制的战斗方式改成了即时战斗类。 的确,国产动作类的游戏经验目前等于零。《古剑2》一改以往国产网游的作风跳出了回合制的圈子实属不易(我更加的期待《御天翔龙传》了)。那么这个大作在 各个方面的表现又是如何呢? 画面:7/10 《古剑2》的画面和《轩辕剑6》目前来看稳坐国产游戏的
2015-01-31 09:56:17 1807
原创 迷茫在路口——致我的2014
今天是2015年一月一日,2014年已经过去了。这意味着再过六个月整,我就要大学毕业,开始为自己的未来拼搏。这一年,我过的充实且迷茫。说2014充实,是因为我从寒假结束到有一个寒假的到来,几乎没有怎么闲下来,包括暑假;说2014迷茫,是因为我在大四学生工作、考研、出国的洪流中不知所措,终于定下来的方向又被家人坚决的否定。
2015-01-01 11:26:55 1373 3
原创 Unity3D学习笔记之三Prefab组件的使用
本次教程,我们来创建一个简单的Prefab组件。 教程参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》。 说到Prefab,中文翻译为预设体,在Unity官方的书本《Unity4.X从入门到精通》中的解释是:可以理解为是一个游戏对象及其组件的集合,目的是使游戏对象及资源能够被重复使用。相同的对象可以通过一个预设体来创建,此过程可理解为实例化。
2015-01-01 10:41:14 11745
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人