iOS 多线程的一些总结 …

iOS 多线程的一些总结

摘要: iOS 多线程 有三种主要方法(1)NSThread(2)NSOperation(3)**下面简单介绍这三个方法1.NSThread 调用方法如下: 如函数需要输入参数,可从object传进去。 (1) ; (2) NSThread* myThread = initWithTarge ...
iOS 多线程 有三种主要方法
(1)NSThread
(2)NSOperation
(3)**

下面简单介绍这三个方法 

 

1.NSThread

      调用方法如下: 

            如函数需要输入参数,可从object传进去。
        (1) [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadInMainMethod:) toTarget:self withObject:nil];

 

        (2) NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadInMainMethod:) object:nil];
  [myThread start]; 
 
        (3) [obj performSelectorInBackgro und:@selector(threadMe) withObject:nil];

 

提个问题:如果某个ViewController里运行了一个Thread,Thread还没结束的时候,这个ViewController被Release了,结果会如何? 

经过的的测试,Thread不结束,ViewController一直保留,不会执行dealloc方法。



我的线程安全解决方案 :


在NSOperation.m中的main函数中 执行回调函数之前会询问 [self isCancled]

既然阻止不了线程执行 只能想办法 让回调函数不执行 

在创建operation 得对象的 dealloc方法中 

首先 手动 [operation canel]

然后         [operation release]


 

2.NSOperation  

NSoperation也是多线程的一种,NSopertaion有2种形式
  (1) 并发执行
              并发执行你需要重载如下4个方法
          //执行任务主函数,线程运行的入口函数
        - (void)start 
              //是否允许并发,返回YES,允许并发,返回NO不允许。默认返回NO
        -(BOOL)isConcurrent 
        - (BOOL)isExecuting
          //是否已经完成,这个必须要重载,不然放在放在NSOperationQueue里的NSOpertaion不能正常释放。
      - (BOOL)isFinished
     
      比如TestNSOperation:NSoperaion 重载上述的4个方法,
      声明一个NSOperationQueue, NSOperationQueue *queue = [[[NSOperationQueue alloc ] init] autorelease];
    [queue addOperation:testNSoperation];

  它会自动调用TestNSOperation里的 start函数,如果需要多个NSOperation,你需要设置queue的一些属性,如果多个NSOperation之间又依赖关系,也可以设置,具体可以参考API 文档。 

 

(2)非并发执行
    -(void)main
      只需要重载这个main方法就可以了。  

 

  3.**

  **很强大,我的使用经验很少。但是scorpiozj 总结的比较全面(http://www.cnblogs.com/scorpiozj/archive/2011/07/25/2116459.html

  同时,这篇文章也介绍的比较详细 http://www.cnblogs.com/vinceoniphone/archive/2011/04/07/2007968.html 

     官方教程

**是和block紧密相连的,所以最好先了解下block(可以查看这里).**是C level的函数,这意味着它也提供了C的函数指针作为参数,方便了C程序员.

下面首先来看**的使用:

 

dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

 

async表明异步运行,block代表的是你要做的事情,queue则是你把任务交给谁来处理了.(除了async,还有sync,delay,本文以async为例).

之所以程序中会用到多线程是因为程序往往会需要读取数据,然后更新UI.为了良好的用户体验,读取数据的操作会倾向于在后台运行,这样以避免阻塞主线程.**里就有三种queue来处理.

1. Main queue:

  顾名思义,运行在主线程,由dispatch_get_main_queue获得.和ui相关的就要使用Main Queue.

2.Serial quque(private dispatch queue)

  每次运行一个任务,可以添加多个,执行次序FIFO. 通常是指程序员生成的,比如:

NSDate *da = [NSDate date];
NSString
*daStr = [da description];
const char *queueName = [daStr UTF8String];
dispatch_queue_t myQueue
= dispatch_queue_create(queueName, NULL);

3. Concurrent queue(global dispatch queue):

可以同时运行多个任务,每个任务的启动时间是按照加入queue的顺序,结束的顺序依赖各自的任务.使用dispatch_get_global_queue获得.

所以我们可以大致了解使用**的框架:

 

dispatch_async(getDataQueue,^{
//获取数据,获得一组后,刷新UI.
dispatch_aysnc (mainQueue, ^{
//UI的更新需在主线程中进行
};
}
)

 

由此可见,**的使用非常简单,以我的使用经验来看,以后会逐步淘汰使用NSOperation而改用**. 





转自:

spiger的BLOG

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