自定义手势

对于不断发展的APP来说用户体验式非常重要的,随着手机屏幕越来越大对于手小的一些同胞们十分困惑,单手操作有点按键按不到,双手操作有很费事,因而利用手势操作显然就是做好的解决问题的方式了.它不仅有利于操作,也能提升手机APP的逼格,随心所欲,随刃而行.
下面我来介绍一下如何在Android中创建和识别自定义手势.在我们的模拟器里都有一个这样的应用程序

这里写图片描述

很多人可能都不知道这是干什么的,每一台模拟器都有它,它有一个高大上的名字Gestures Builder,也就是我们用来画手势的,想怎么画就怎么画哟.
我创建了3个手势
![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20151128100851079)
![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20151128100917821)
![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20151128100933167)
创建完手势以后我们需要把手势文件导出,方法很简单,在Eclipse的DDMS的File Explorer中找到\mnt\sdcard\gestures文件,并将其导出就可以了.
我们如何进行手势识别呢?同样也很简单
1.我们先在res下创建一个raw的文件夹,将刚刚导出的文件放到里面,然后我们来写布局文件
添加一个GestureOverlayView
 <android.gesture.GestureOverlayView
        android:id="@+id/gestures"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:gestureColor="@color/purple">

    </android.gesture.GestureOverlayView>

然后就是我们的Activity了 注意我们要实现OnGesturePerformedLinstener接口哦,并且在onCreat方法里加载我们raw中的手势文件,接着获得布局文件中定义的GestureOverlayView空间
代码如下

public class MainActivity extends Activity implements GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener {
    private GestureLibrary library;
    private String text;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.play_songs);

        library = GestureLibraries.fromRawResource(this, com.yalantis.euclid.library.R.raw.gestures);
        if(!library.load()){
            finish();
        }
        GestureOverlayView gesture = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gestures);
        gesture.addOnGesturePerformedListener(this);

    }

    @Override
    public void onGesturePerformed(GestureOverlayView gestureOverlayView, Gesture gesture) {
        ArrayList<Prediction> gestures = library.recognize(gesture);
        int index = 0;
        double score = 0.0;
        for(int i = 0 ;i<gestures.size();i++){
            Prediction result = gestures.get(i);
            if(result.score>score){
                index = i;
                score = result.score;
            }
        }
        Toast.makeText(PlaySongs_Activity.this, gestures.get(index).name, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        text = gestures.get(index).name;

    }
}

在onGesturePerformed方法中我们队手势有预测的判断,最后获得得分最高的预测结果

这样我们就完成了手势的识别,怎么样 是不是很简单啊,最后只要为我们相应的手势添加监听事件就OK了.
为自己打的APP添加各种自定义的手势可以方便很多,但是一定要注意的是手势不要太繁琐了,否则就会适得其反了

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