IOS程序启动原理及其相关内容


一、Info.plist和pch文件

1. Info.plist常见的设置

  • 建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除


  • 在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist
  • 项目中其他Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的“Info.plist
  • 项目中还有一个InfoPlist.strings的文件,跟Info.plist文件的本地化相关
2. Info.plist常见属性
常见属性(红色部分是用文本编辑器打开时看到的key)
  • Localiztion native development region(CFBundleDevelopmentRegion)-本地化相关
  • Bundle display name(CFBundleDisplayName)-程序安装后显示的名称,限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称
  • Icon file(CFBundleIconFile)-app图标名称,一般为Icon.png
  • Bundle version(CFBundleVersion)-应用程序的版本号,每次往App Store上发布一个新版本时,需要增加这个版本号
  • Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile)-主storyboard文件的名称
  • Bundle identifier(CFBundleIdentifier)-项目的唯一标识,部署到真机时用到
3.  pch 文件
  • 项目的Supporting files文件夹下面有个“工程名-Prefix.pch”文件,也是一个头文件
  • pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问
  • 一般在pch文件中定义一些全局的宏
  • 在pch文件中添加下列预处理指令,然后在项目中使用Log(…)来输出日志信息,就可以在发布应用的时候,一次性将NSLog语句移除(在调试模式下,才有定义DEBUG)
#ifdef DEBUG
#define Log(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#else
#define Log(...) /* */
#endif

二、UIApplication
1.  什么是 UIApplication
  • UIApplication对象是应用程序的象征
  • 每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的
  • 通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象
  • 一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象
  • 利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作
2. UIApplication的常用属性
  • 设置应用程序图标右上角的红色提醒数字
@property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber;


  • 设置联网指示器的可见性
@property(nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible) BOOL networkActivityIndicatorVisible;



3. iOS7中的状态栏

从iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式

  • 通过UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏)
  • 通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理)

在iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式

  • 状态栏的样式

- (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle; 

  • 状态栏的可见性

- (BOOL)prefersStatusBarHidden; 

4. 利用UIApplication来管理状态栏

  • 如果想利用UIApplication来管理状态栏,首先得修改Info.plist的设置


5. openURL:
UIApplication有个功能十分强大的openURL:方法
  • - (BOOL)openURL:(NSURL*)url;
openURL:方法的部分功能有
  • 打电话

UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];

[app openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]];

  • 发短信

[app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]];

  • 发邮件

[app openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]];

  • 打开一个网页资源

[app openURL:[NSURL URLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]];

  • 打开其他app程序
三、 UIApplication delegate
1. 概述
  • 所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止
  • 还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件
  • delegate可处理的事件包括:

(1)应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)

(2)系统事件(如来电)

(3)内存警告

(4)… …

2. UIApplication和delegate的关系

  • 每次新建完项目,都有个带有“AppDelegate”字眼的类,它就是UIApplication的代理

  • MJAppDelegate默认已经遵守了UIApplicationDelegate协议,已经是UIApplication的代理


四、 iOS 程序的启动过程




1. UIApplicationMain
  • main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数
  • int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);

argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可

principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值

delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议

  • UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性
  • 接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)
  • 程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回
2. UIWindow
  • UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow
  • iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了
  • 一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow
  • 也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面


3. 苹果官方文档是这样描述Screens, Windows, 和Views之间的关系的:
  • Screens, Windows, and Views Create Visual Interfaces(屏幕,窗口和视图创建可视化界面)
  • Figure 1-1 shows a simple interface. On the left, you can see the objects that make up this interface and understand how they are connected to each other.

    (图1-1显示了一个简单的界面。在左边,你可以看到,弥补了这个接口,并了解它们是如何相互连接的对象。)

  • There are three major objects at work here:在这里工作的三个主要目标: 
    A UIScreen object that identifies a physical screen connected to the device.
    A UIWindow object that provides drawing support for the screen.
    A set of UIView objects to perform the drawing. These objects are attached to the window and draw their contents when the window asks them to.

    (在这里工作的有三个主要目标: 
       一个UIScreen对象标识连接到设备的物理屏幕。 
       一个UIWindow对象,提供绘图支持屏幕。 
       一组的UIView对象进行绘图。这些对象附加到窗口,并绘制它们的内容时,窗口会询问他们。)

  • Figure 1-2 shows how these classes (and related important classes) are defined in UIKit.(图1-2显示了这些在UIKit中被定义类(以及相关的重要的类)。)



    4. UIWindow的使用
    添加UIView到UIWindow中两种常见方式:
    • - (void)addSubview:(UIView *)view;

    直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController

    • @property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController;

    自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期

    常用方法
    • - (void)makeKeyWindow;

    让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)

    • - (void)makeKeyAndVisible; 

    让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来

    5. UIWindow的获得

    • [UIApplication sharedApplication].windows

    在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象

    (平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)

    • [UIApplication sharedApplication].keyWindow

    用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow

    • view.window

    获得某个UIView所在的UIWindow

    6. IOS程序启动的完整过程

    根据上面的描述可以总结出,IOS程序启动的完整过程如下:

    1.main函数

    2.UIApplicationMain

    * 创建UIApplication对象

    * 创建UIApplication的delegate对象

    3.delegate对象开始处理(监听)系统事件(没有storyboard)

    * 程序启动完毕的时候, 就会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法

    * 在application:didFinishLaunchingWithOptions:中创建UIWindow

    * 创建和设置UIWindow的rootViewController

    * 显示窗口

    4.根据Info.plist获得最主要storyboard的文件名,加载最主要的storyboard(有storyboard)

    * 创建UIWindow

    * 创建和设置UIWindow的rootViewController

    * 显示窗口

    其中,使用storyboard启动用户界面的情况,苹果官方文档是这样描述

    翻译:

    主要的storyboard初始化你的应用程序的用户界面
    主要的storyboard定义在应用程序的信息属性列表文件中。如果主要的storyboard是在这个文件中声明,那么当你的应用程序的启动,iOS将执行下列步骤: 
         1.实例化一个窗口给你 
         2.加载的主要的storyboard,并实例化它的初始视图控制器。 
         3.赋予了新的视图控制器给窗口的rootViewController的属性,然后在屏幕上显示窗口。


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