内存管理的引入:移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的。当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等。
管理范围:任何继承了NSObject的对象都需要进行内存的管理,对其他基本数据类型(在栈中会自动回收)(int、char、float、double、struct、enum)不用进行内存的管理。
一、引用计算器
每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象。每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器。
1、作用:
当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1。
当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出。
2、操作过程:
1>给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)。
2>给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1(没有返回值)。
3>可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值。
3、对象的销毁:
1>当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收。
2>当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息。
3>一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言。
4>一旦重写了dealloc方法,就必须调用[superdealloc],并且放在最后面调用
5>不要直接调用dealloc方法。
6>一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)。
4、在Xcode中的设置
(1)取消ARC:
要想手动调用retain、release等方法,在创建项目的时候不要勾选ARC,如图所示:
(2)开启僵尸对象监控
默认情况下,Xcode是不会管僵尸对象的,使用一块被释放的内存也不会报错。为了方便调试,应该开启僵尸对象监控。如下所示:
5、release、retain、retainCount的代码测试
1>首先创建person类,在main.m中编写代码如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "person.h" //引入person的头文件
int main()
{
person *p= [[person alloc] init]; // init是初始化的意思,alloc的分配内存的意思
NSUInteger c= [pretainCount]; //给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值
NSLog(@"计数器:%ld",c); //打印输出技术器
return 0;
}
2>输出结果:计数器:1
3>在person.m 中编写代码如下:
#import "person.h"
@implementation person
-(void) dealloc
{
NSLog(@"Person对象被回收了");
[super dealloc];
}
@end
4>在main.m中编写代码如下:
输入: [p release]; 就会调用person.m中的方法,从而达到使计数器由1变为0的作用。
运行结果:Person对象被回收了
总结:只要有alloc或是retain就要写上release,否则容易造成内存泄露。
6、野指针与空指针
1>野指针含义:指向僵尸对象(不可以内存)的指针。
野指针错误:访问了一块坏的内存(已经被回收、已经不可用的内存)。错误提示:EXC_BAD _ACCESS ……..
2>OC指针中不存在空指针的错误,给空指针发消息不报错,只是警告。
二、多对象内存管理的原则
1>只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收。
只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1。
当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1。
2>如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease。换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release。
3>只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release。
总结:有始有终,有加就有减;曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1。