一、block
1、Block封装了一段代码,可以在任何时候执行,而且Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。
2、blocks的定义:
int (^MySum)(int,int) = ^(int a, int b)
{
return a+b;
}; //定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现
Block可以访问局部变量,但是不能修改。
例如:int sum = 10;
int(^MyBlock)(int) = ^(int num) {
sum++;//编译报错
return num * sum;
};
如果要修改就要加关键字:__block
__block int sum =10;
3、blocks的赋值
1>在声明的同时定义变量,然后赋值
int(^MySum)(int,int) = ^(int a,int b)
{
return a + b;
};
2>也可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值
typedef int(^MySum)(int,int);
MySum sum = ^(inta,int b)
{
return a + b;
};
4、代码理解block:
1> 定义block变量
int (^sumBlock)(int, int);
void (^myBlock)();
2> 利用block封装代码
^(int a, int b) {
return a - b;
};
^() {
NSLog(@"----------");
};
^ {
NSLog(@"----------");
};
3> block访问外面变量
l block内部可以访问外面的变量
l 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
l 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
4> 利用typedef定义block类型
typedef int (^MyBlock)(int, int);
// 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量
MyBlock block;
MyBlock b1, b2;
b1 = ^(int a, int b) {
return a - b;
};
MyBlock b3 = ^(int a, int b) {
return a - b;
};
#import <Foundation/Foundation.h>
typedef int (*SumP)(int, int);
typedef int (^MyBlock)(int, int);
int sum(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
MyBlock sumBlock;
sumBlock = ^(int a, int b) {
return a + b;
};
MyBlock minusBlock = ^(int a, int b) {
return a - b;
};
MyBlock multiplyBlock = ^(int a, int b) {
return a * b;
};
NSLog(@"%d - %d - %d", multiplyBlock(2, 4), sumBlock(10 , 9), minusBlock(10, 8));
return 0;
}
void test3()
{
int a = 10;
__block int b = 20;
void (^block)();
block = ^{
// block内部可以访问外面的变量
//NSLog(@"a =%d", a);
// 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
// a = 20;
// 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
b = 25;
};
block();
}
// 有返回值、有形参的block
void test2()
{
/*
// 指针函数的指针
int (*p)(int, int) = sum;
int d = p(10, 12);
NSLog(@"%d", d);
*/
int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){
return a + b;
};
int c = sumblock(10, 11);
// 用一个block输出n条横线
void (^lineBlock)(int) = ^(int n)
{
for (int i = 0; i<n; i++) {
NSLog(@"----------------");
}
};
lineBlock(5);
}
// 没有返回值、没有形参的block
void test()
{
// block用来保存一段代码
// block的标志:^
/*
block跟函数很像:
1.可以保存代码
2.有返回值
3.有形参
4.调用方式一样
*/
// 定义block变量
/*
void (^myblock)() = ^(){
NSLog(@"----------------");
NSLog(@"----------------");
};*/
// 如果block没有形参,可以省略后面的()
void (^myblock)() = ^{
NSLog(@"----------------");
NSLog(@"----------------");
};
// 利用block变量调用block内部的代码
myblock();
myblock();
}
二、protocol
protocol主要有以下注意点:
1、基本用途
1>可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)。
2>只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明。
3>只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了。
2、协议的定义
@protocol 协议名称 <NSObject>
// 方法声明列表....
@end
3、遵守协议
1> 类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
@end
2> 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
@end
4、协议中方法声明的关键字
协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流。
1>@required (必须要实现,若不实现,编译器会发出警告)
要求实现,如果没有实现,会发出警告
2> @optional(这个方法不一定要实现)
不要求实现,怎样不会有警告
5、定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj;
id<MyProtocol> obj2;
如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
6、@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
@property (nonatomic, strong)Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong)id<MyProtocol> dog2;
7、协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
8、分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
1> 一般情况下,都是定义在单独文件
2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法