深入理解nodejs Stream模块

为什么应该使用流

你可能看过这样的代码。
var http = require('http');
var fs = require('fs')
var server = http.createServer(function (req, res) {
    fs.readFile(__dirname + '/data.txt', function (err, dat
        res.end(data);
    });
});
server.listen(8000);

这段代码中,服务器每收到一次请求,就会先把data.txt读入到内存中,然后再从内存取出返回给客户端。尴尬的是,如果data.txt非常的大,而每次请求都需要先把它全部存到内存,再全部取出,不仅会消耗服务器的内存,也可能造成用户等待时间过长。

幸好,HTTP请求中的request对象和response对象都是流对象,于是我们可以换一种更好的方法:

var http = require('http');
var fs = require('fs');

var server = http.createServer(function (req, res) {
    let stream = fs.createReadStream(__dirname + '/data.txt');//创造可读流
    stream.pipe(res);//将可读流写入response
});
server.listen(8000);
pipe方法如同stream和response之间的一个管道,将data.txt文件一小段一小段地发送到客户端,减小了服务器的内存压力。


比喻理解Stream

在node中,一共有五种类型的流:readable,writable,transform,duplex以及"classic"。其中最核心的是可读流和可写流。我们举个栗子来生动形象地理解它们。

可读流可理解为:从一个装满了水的水桶中一点一点把水抽取出来的过程

可写流可理解为:把从可读流抽出来的水一点一点倒入一个空的桶中的过程

也可以以经典的生产者和消费者的问题来理解Stream,生产者不断在缓存中制造产品,而消费者则不断地从缓存中消费产品


readableStream

可读流(Readable streams)是对提供数据的 源头 (source)的抽象
可读流的流程如图所示


资源的数据流并不是直接流向消费者,而是先 push 到缓存池,缓存池有一个水位标记 highWatermark,超过这个标记阈值,push 的时候会返回 false,从而控制读取数据流的速度,如同水管上的阀门,当水管面装满了水,就暂时关上阀门,不再从资源里“抽水”出来。什么场景下会出现这种情况呢?

  • 消费者主动执行了 .pause()
  • 消费速度比数据 push 到缓存池的生产速度慢

可读流有两种模式,flowing和pause

  • flowing模式下 可读流可自动从资源读取数据
  • pause模式下 需要显式调用stream.read()方法来读取数据
缓存池就像一个空的水桶,消费者通过管口接水,同时,资源池就像一个水泵,不断地往水桶中泵水,而 highWaterMark 是水桶的浮标,达到阈值就停止蓄水。下面是一个简单的flowing模式 Demo:

const Readable = require('stream').Readable
class MyReadable extends Readable{
    constructor(dataSource, options){
        super(options)
        this.dataSource = dataSource
    }
    //_read表示需要从MyReadable类内部调用该方法
    _read(){
        const data = this.dataSource.makeData()
        this.push(data)
    }
}
//模拟资源池
const dataSource = {
    data: new Array('abcdefghijklmnopqrstuvwxyz'),
    makeData: function(){
        if(!this.data.length) return null
        return this.data.pop()

    }
}

const myReadable = new MyReadable(dataSource);
myReadable.setEncoding('utf8');
myReadable.on('data', (chunk) => {
  console.log(chunk);
});
另外一种模式是pause模式,这种模式下可读流有三种状态

  • readable._readableState.flowing = null 目前没有数据消费者,所以不会从资源库中读取数据
  • readable._readableState.flowing = false  暂停从资源库读取数据,但 不会 暂停数据生成,主动触发了 readable.pause() 方法, readable.unpipe() 方法, 或者接收 “背压”(back pressure)可达到此状态
  • readable._readableState.flowing = true  正在从资源库中读取数据,监听 'data' 事件,调用 readable.pipe() 方法,或者调用 readable.resume() 方法可达到此状态
一个简单的切换状态的demo:
const myReadable = new MyReadable(dataSource);
myReadable.setEncoding('utf8');
myReadable.on('data', (chunk) => {
  console.log(`Received ${chunk.length} bytes of data.`);
  myReadable.pause()
  console.log('pausing for 1 second')
  setTimeout(()=>{
      console.log('now restart')
      myReadable.resume()
  }, 1000)
});

pause模式的流程图如下



资源池会不断地往缓存池输送数据,直到 highWaterMark 阈值,消费者需要主动调用 .read([size]) 函数才会从缓存池取出,并且可以带上 size 参数,用多少就取多少:

const myReadable = new MyReadable(dataSource);
myReadable.setEncoding('utf8');
myReadable.on('readable', () => {
  let chunk;
  while (null !== (chunk = myReadable.read(5))) {//每次读5个字节
    console.log(`Received ${chunk.length} bytes of data.`);
  }
});
这里值得注意的是,readable事件的回调函数没有参数。因为 'readable' 事件将在流中有数据可供读取时就会触发,而在pause模式下读取数据需要显式调用read()才会消费数据
输出为:

Received 5 bytes of data.
Received 5 bytes of data.
Received 5 bytes of data.
Received 5 bytes of data.
Received 5 bytes of data.
Received 1 bytes of data.

readableStream一些需要注意的事件

  • 'data' 事件会在流将数据传递给消费者时触发'end' 事件将在流中再没有数据可供消费时触发
  • 'end' 事件将在流中再没有数据可供消费时触发
  • 'readable'(从字面上看:“可以读的”)事件将在流中有数据可供读取时触发。在某些情况下,为 'readable' 事件添加回调将会导致一些数据被读取到内部缓存中。
    'readable' 事件表明 流有了新的动态:要么是有了新的数据,要么是到了流的尾部。 对于前者, stream.read() 将返回可用的数据。而对于后者, stream.read() 将返回 null。
  • 'setEncoding' 设置编码会使得该流数据返回指定编码的字符串而不是Buffer对象。
  • 'pipe' 事件放到后面详谈。

writableStream

Writable streams 是 destination 的一种抽象,一个writable流指的是只能流进不能流出的流:

readableStream.pipe(writableStream)


数据流过来的时候,会直接写入到资源池,当写入速度比较缓慢或者写入暂停时,数据流会进入队列池缓存起来,当生产者写入速度过快,把队列池装满了之后,就会出现「背压」(backpressure),这个时候是需要告诉生产者暂停生产的,当队列释放之后,Writable Stream 会给生产者发送一个 drain 消息,让它恢复生产.

writable.write() 方法向流中写入数据,并在数据处理完成后调用callback。在确认了 chunk 后,如果内部缓冲区的大小小于创建流时设定的 highWaterMark 阈值,函数将返回 true 。 如果返回值为 false (即队列池已经装满),应该停止向流中写入数据,直到 'drain' 事件被触发。

构造一个可写流需要重写_write方法

const Writable = require('stream').writable
class MyWritableStream extends Writable{
    constructor(options){
        super(options)
    }

    _write(chunk, encoding, callback){
        console.log(chunk)
    }
}


一个写入数据10000次的demo,其中可以加深对write方法和drain方法的认识

function writeOneMillionTimes(writer, data, encoding, callback) {
  let i = 10000;
  write();
  function write() {
    let ok = true;
    while(i-- > 0 && ok) {
      // 写入结束时回调
      if(i===0){
          writer.write(data, encoding, callback)//当最后一次写入数据即将结束时,再调用callback
      }else{
          ok = writer.write(data, encoding)//写数据还没有结束,不能调用callback
      }
     
    }
    if (i > 0) {
      // 这里提前停下了,'drain' 事件触发后才可以继续写入  
      console.log('drain', i);
      writer.once('drain', write);
    }
  }
}

const Writable = require('stream').Writable;
class MyWritableStream extends Writable{
    constructor(options){
        super(options)
    }

    _write(chunk, encoding, callback){
        setTimeout(()=>{
            callback(null)
        },0)
        
    }
}
let writer = new MyWritableStream()
writeOneMillionTimes(writer, 'simple', 'utf8', () => {
  console.log('end');
});


输出是

drain 7268
drain 4536
drain 1804
end
输出结果说明程序遇到了三次「背压」,如果我们没有在上面绑定 writer.once('drain'),那么最后的结果就是 Stream 将第一次获取的数据消耗完就结束了程序,即只输出 drain 7268

pipe

readable.pipe(writable);
readable 通过 pipe(管道)传输给 writable


Readable.prototype.pipe = function(writable, options) {
  this.on('data', (chunk) => {
    let ok = writable.write(chunk);
    if(!ok) this.pause();// 背压,暂停
    
  });
  writable.on('drain', () => {
    // 恢复
    this.resume();
  });
  // 告诉 writable 有流要导入
  writable.emit('pipe', this);
  // 支持链式调用
  return writable;
};

核心有5点:

  • emit(pipe),通知写入
  • .write(),新数据过来,写入
  • .pause(),消费者消费速度慢,暂停写入
  • .resume(),消费者完成消费,继续写入
  • return writable,支持链式调用









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