MVC
MVC
1.M层:适合做一些业务逻辑处理,比如数据库存取操作,网络操作,复杂的算法,耗时的任务等都在model层处理。
将M层的业务逻辑抽象成接口,接口的不同实现表示不同的业务,但在调用时却是统一的形式。
2.V层:应用层中处理数据显示的部分,XML布局可以视为V层,显示Model层的数据结果。
3.C层:在Android中,Activity处理用户交互问题,因此可以认为Activity是控制器,Activity读取V视图层的数据(eg.读取当前EditText控件的数据),控制用户输入(eg.EditText控件数据的输入),并向Model发送数据请求(eg.发起网络请求等)。MVC使用总结
利用MVC设计模式,使得这个天气预报小项目有了很好的可扩展和维护性,当需要改变UI显示的时候,无需修改Contronller(控制器)Activity的代码和Model(模型)WeatherModel模型中的业务逻辑代码,很好的将业务逻辑和界面显示分离。
在Android项目中,业务逻辑,数据处理等担任了Model(模型)角色,XML界面显示等担任了View(视图)角色,Activity担任了Contronller(控制器)角色。contronller(控制器)是一个中间桥梁的作用,通过接口通信来协同 View(视图)和Model(模型)工作,起到了两者之间的通信作用。
什么时候适合使用MVC设计模式?当然一个小的项目且无需频繁修改需求就不用MVC框架来设计了,那样反而觉得代码过度设计,代码臃肿。一般在大的项目中,且业务逻辑处理复杂,页面显示比较多,需要模块化设计的项目使用MVC就有足够的优势了。
在MVC模式中我们发现,其实控制器Activity主要是起到解耦作用,将View视图和Model模型分离,虽然Activity起到交互作用,但是找Activity中有很多关于视图UI的显示代码,因此View视图和Activity控制器并不是完全分离的,也就是说一部分View视图和Contronller控制器Activity是绑定在一个类中的。
MVC的优点:
(1)耦合性低。所谓耦合性就是模块代码之间的关联程度。利用MVC框架使得View(视图)层和Model(模型)层可以很好的分离,这样就达到了解耦的目的,所以耦合性低,减少模块代码之间的相互影响。
(2)可扩展性好。由于耦合性低,添加需求,扩展代码就可以减少修改之前的代码,降低bug的出现率。
(3)模块职责划分明确。主要划分层M,V,C三个模块,利于代码的维护。
盗取别人的一个栗子:天气显示
package com.xjp.androidmvcdemo.controller;
import android.app.Dialog;
import android.app.ProgressDialog;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import com.xjp.androidmvcdemo.R;
import com.xjp.androidmvcdemo.entity.Weather;
import com.xjp.androidmvcdemo.entity.WeatherInfo;
import com.xjp.androidmvcdemo.model.OnWeatherListener;
import com.xjp.androidmvcdemo.model.WeatherModel;
import com.xjp.androidmvcdemo.model.WeatherModelImpl;
public class MainActivity extends ActionBarActivity implements OnWeatherListener, View.OnClickListener {
private WeatherModel weatherModel;
private Dialog loadingDialog;
private EditText cityNOInput;
private TextView city;
private TextView cityNO;
private TextView temp;
private TextView wd;
private TextView ws;
private TextView sd;
private TextView wse;
private TextView time;
private TextView njd;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
weatherModel = new WeatherModelImpl();
initView();
}
/**
* 初始化View
*/
private void initView() {
cityNOInput = findView(R.id.et_city_no);
city = findView(R.id.tv_city);
cityNO = findView(R.id.tv_city_no);
temp = findView(R.id.tv_temp);
wd = findView(R.id.tv_WD);
ws = findView(R.id.tv_WS);
sd = findView(R.id.tv_SD);
wse = findView(R.id.tv_WSE);
time = findView(R.id.tv_time);
njd = findView(R.id.tv_njd);
findView(R.id.btn_go).setOnClickListener(this);
loadingDialog = new ProgressDialog(this);
loadingDialog.setTitle("加载天气中...");
}
/**
* 显示结果
*
* @param weather
*/
public void displayResult(Weather weather) {
WeatherInfo weatherInfo = weather.getWeatherinfo();
city.setText(weatherInfo.getCity());
cityNO.setText(weatherInfo.getCityid());
temp.setText(weatherInfo.getTemp());
wd.setText(weatherInfo.getWD());
ws.setText(weatherInfo.getWS());
sd.setText(weatherInfo.getSD());
wse.setText(weatherInfo.getWSE());
time.setText(weatherInfo.getTime());
njd.setText(weatherInfo.getNjd());
}
/**
* 隐藏进度对话框
*/
public void hideLoadingDialog() {
loadingDialog.dismiss();
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn_go:
loadingDialog.show();
weatherModel.getWeather(cityNOInput.getText().toString().trim(), this);
break;
}
}
@Override
public void onSuccess(Weather weather) {
hideLoadingDialog();
displayResult(weather);
}
@Override
public void onError() {
hideLoadingDialog();
Toast.makeText(this, "获取天气信息失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
private <T extends View> T findView(int id) {
return (T) findViewById(id);
}
}
从上面代码可以看到,Activity持有了WeatherModel模型的对象,当用户有点击Button交互的时候,Activity作为Controller控制层读取View视图层EditTextView的数据,然后向Model模型发起数据请求,也就是调用WeatherModel对象的方法 getWeathre()方法。当Model模型处理数据结束后,通过接口OnWeatherListener通知View视图层数据处理完毕,View视图层该更新界面UI了。然后View视图层调用displayResult()方法更新UI。至此,整个MVC框架流程就在Activity中体现出来了。
Model模型
ackage com.xjp.androidmvcdemo.model;
/**
* Description:请求网络数据接口
* User: xjp
* Date: 2015/6/3
* Time: 15:40
*/
public interface WeatherModel {
void getWeather(String cityNumber, OnWeatherListener listener);
}
................
package com.xjp.androidmvcdemo.model;
import com.android.volley.Response;
import com.android.volley.VolleyError;
import com.xjp.androidmvcdemo.entity.Weather;
import com.xjp.androidmvcdemo.volley.VolleyRequest;
/**
* Description:从网络获取天气信息接口实现
* User: xjp
* Date: 2015/6/3
* Time: 15:40
*/
public class WeatherModelImpl implements WeatherModel {
@Override
public void getWeather(String cityNumber, final OnWeatherListener listener) {
/*数据层操作*/
VolleyRequest.newInstance().newGsonRequest("http://www.weather.com.cn/data/sk/" + cityNumber + ".html",
Weather.class, new Response.Listener<Weather>() {
@Override
public void onResponse(Weather weather) {
if (weather != null) {
listener.onSuccess(weather);
} else {
listener.onError();
}
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
listener.onError();
}
});
}
}
以上代码看出,这里设计了一个WeatherModel模型接口,然后实现了接口WeatherModelImpl类。controller控制器activity调用WeatherModelImpl类中的方法发起网络请求,然后通过实现OnWeatherListener接口来获得网络请求的结果通知View视图层更新UI 。至此,Activity就将View视图显示和Model模型数据处理隔离开了。activity担当contronller完成了model和view之间的协调作用。
至于这里为什么不直接设计成类里面的一个getWeather()方法直接请求网络数据?你考虑下这种情况:现在代码中的网络请求是使用Volley框架来实现的,如果哪天老板非要你使用Afinal框架实现网络请求,你怎么解决问题?难道是修改 getWeather()方法的实现? no no no,这样修改不仅破坏了以前的代码,而且还不利于维护, 考虑到以后代码的扩展和维护性,我们选择设计接口的方式来解决着一个问题,我们实现另外一个WeatherModelWithAfinalImpl类,继承自WeatherModel,重写里面的方法,这样不仅保留了以前的WeatherModelImpl类请求网络方式,还增加了WeatherModelWithAfinalImpl类的请求方式。Activity调用代码无需要任何修改。
吐槽点:
activity中既有V也有C 所有这两个部分没有完全解耦出来
MVP
当项目越来越庞大、复杂,参与的研发人员越来越多的时候,MVP 模式 的优势就充分显示出来了。
Activity 和 Fragment 占据了大部分的开发工作。如果有一种设计模式(或者说代码结构)专门是为优化 Activity 和 Fragment 的代码而产生的,你说这种模式重要不?这就是 MVP 设计模式。
MVP 把 Activity 中的 UI 逻辑抽象成 View 接口,把业务逻辑抽象成 Presenter 接口,Model 类还是原来的 Model。
ps 我的理解:
view层得持有presenter的引用;
presenter层得持有View和Model的引用
Model层得持有Presenter层的引用
MVP 模式的作用
1分离了视图逻辑和业务逻辑,降低了耦合
2Activity 只处理生命周期的任务,代码变得更加简洁
3视图逻辑和业务逻辑分别抽象到了 View 和 Presenter 的接口中去,提高代码的可阅读性
4Presenter 被抽象成接口,可以有多种具体的实现,所以方便进行单元测试
5把业务逻辑抽到 Presenter 中去,避免后台线程引用着 Activity 导致 Activity 的资源无法被系统回收从而引起内存泄露和 OOM
采用传统的 MV 模式,一大堆异步任务和对 UI 的操作都放在 Activity 里面,比如你可能从网络下载一张图片,在下载成功的回调里把图片加载到 Activity 的 ImageView 里面,所以异步任务保留着对 Activity 的引用。这样一来,即使 Activity 已经被切换到后台(onDestroy 已经执行),这些异步任务仍然保留着对 Activity 实例的引用,所以系统就无法回收这个 Activity 实例了,结果就是 Activity Leak。Android 的组件中,Activity 对象往往是在堆(Java Heap)里占最多内存的,所以系统会优先回收 Activity 对象,如果有 Activity Leak,APP 很容易因为内存不够而 OOM。
采用 MVP 模式,只要在当前的 Activity 的 onDestroy 里,分离异步任务对 Activity 的引用,就能避免 Activity Leak。
1创建 IPresenter 接口,把所有业务逻辑的接口都放在这里,并创建它的实现 PresenterCompl(在这里可以方便地查看业务功能,由于接口可以有多种实现所以也方便写单元测试)
3创建 IView 接口,把所有视图逻辑的接口都放在这里,其实现类是当前的 Activity/Fragment
3由 UML 图可以看出,Activity 里包含了一个 IPresenter,而 PresenterCompl 里又包含了一个 IView 并且依赖了 Model。Activity 里只保留对 IPresenter 的调用,其它工作全部留到 PresenterCompl 中实现
4Model 并不是必须有的,但是一定会有 View 和 Presenter
MVP 的主要特点就是把 Activity 里的许多逻辑都抽离到 View 和 Presenter 接口中去,并由具体的实现类来完成
举个栗子:
LoginActivity.javaGitHub
public class LoginActivity extends ActionBarActivity implements ILoginView, View.OnClickListener {
private EditText editUser;
private EditText editPass;
private Button btnLogin;
private Button btnClear;
ILoginPresenter loginPresenter;
private ProgressBar progressBar;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//find view
editUser = (EditText) this.findViewById(R.id.et_login_username);
editPass = (EditText) this.findViewById(R.id.et_login_password);
btnLogin = (Button) this.findViewById(R.id.btn_login_login);
btnClear = (Button) this.findViewById(R.id.btn_login_clear);
progressBar = (ProgressBar) this.findViewById(R.id.progress_login);
//set listener
btnLogin.setOnClickListener(this);
btnClear.setOnClickListener(this);
//init
loginPresenter = new LoginPresenterCompl(this);
loginPresenter.setProgressBarVisiblity(View.INVISIBLE);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
case R.id.btn_login_clear:
loginPresenter.clear();
break;
case R.id.btn_login_login:
loginPresenter.setProgressBarVisiblity(View.VISIBLE);
btnLogin.setEnabled(false);
btnClear.setEnabled(false);
loginPresenter.doLogin(editUser.getText().toString(), editPass.getText().toString());
break;
}
}
@Override
public void onClearText() {
editUser.setText("");
editPass.setText("");
}
@Override
public void onLoginResult(Boolean result, int code) {
loginPresenter.setProgressBarVisiblity(View.INVISIBLE);
btnLogin.setEnabled(true);
btnClear.setEnabled(true);
if (result){
Toast.makeText(this,"Login Success",Toast.LENGTH_SHORT).show();
startActivity(new Intent(this, HomeActivity.class));
}
else
Toast.makeText(this,"Login Fail, code = " + code,Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onSetProgressBarVisibility(int visibility) {
progressBar.setVisibility(visibility);
}
}
ILoginPresenter.javaGitHub
public interface ILoginPresenter {
void clear();
void doLogin(String name, String passwd);
void setProgressBarVisiblity(int visiblity);
}
LoginPresenterCompl.javaGitHub
public class LoginPresenterCompl implements ILoginPresenter {
ILoginView iLoginView;
IUser user;
Handler handler;
public LoginPresenterCompl(ILoginView iLoginView) {
this.iLoginView = iLoginView;
initUser();
handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
}
@Override
public void clear() {
iLoginView.onClearText();
}
@Override
public void doLogin(String name, String passwd) {
Boolean isLoginSuccess = true;
final int code = user.checkUserValidity(name,passwd);
if (code!=0) isLoginSuccess = false;
final Boolean result = isLoginSuccess;
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
iLoginView.onLoginResult(result, code);
}
}, 3000);
}
@Override
public void setProgressBarVisiblity(int visiblity){
iLoginView.onSetProgressBarVisibility(visiblity);
}
private void initUser(){
user = new UserModel("mvp","mvp");
}
}
ILoginView.javaGitHub
public interface ILoginView {
public void onClearText();
public void onLoginResult(Boolean result, int code);
public void onSetProgressBarVisibility(int visibility);
}
从代码可以看出 LoginActivity 只做了 findView 以及 setListener 的工作,而且包含了一个 ILoginPresenter,所有业务逻辑都是通过调用 ILoginPresenter 的具体接口来完成。所以 LoginActivity 的代码看起来很舒爽,甚至有点愉♂悦呢 (/ω\*)。视力不错的你可能还看到了 ILoginView 接口的实现,如果不懂为什么要这样写的话,可以先往下看,这里只要记住 “LoginActivity 实现了 ILoginView 接口”。
从代码可以看出,LoginPresenterCompl 保留了 ILoginView 的引用,因此在 LoginPresenterCompl 里就可以直接进行 UI 操作了,而不用在 Activity 里完成。这里使用了 ILoginView 引用,而不是直接使用 Activity,这样一来,如果在别的 Activity 里也需要用到相同的业务逻辑,就可以直接复用 LoginPresenterCompl 类了(一个 Activity 可以包含一个以上的 Presenter,总之,需要什么业务就 new 什么样的 Presenter,是不是很灵活(@ ̄︶ ̄@)),这也是 MVP 的核心思想
通过 IVIew 和 IPresenter,把 Activity 的UI Logic和Business Logic分离开来,Activity just does its basic job! 至于 Model 嘛,还是原来 MVC 里的 Model。