浅析面对对象 六大原则(四)

1.单一职责原则点击跳转
2.开闭原则点击跳转
3.里氏替换原则点击跳转

4.依赖倒置原则(让项目拥有变化的能力)

依赖倒置原则的英文全称是Dependence Inversion Principle ,缩写是DIP,依赖倒置原则指代了一种特定的解耦形式,使得高层次的模块不应该依赖低层次的模块实现细节的目的。简单来说,依赖倒置原则有三个关键点,第一,高层次的模块不应该依赖低层次模块,两者都应该依赖抽象,第二,抽象不应该依赖细节,第三,细节应该依赖抽象。
在JAVA中,抽象所指的就是接口和抽象类,这两者不应该被直接实例化出来,细节就是实现类,实现接口或者继承抽象类,特点是可以直接实例化。高层模块就是调用类,底层模块是实现类。模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不应直接发生依赖关系,其依赖关系应该通过接口或者抽象类来完成。面对接口编程,或者说是面对抽象编程,这里面所指而的抽象指的就是接口或者抽象类。面向接口编程是面向对象编程的核心思想。
如果类与类之间都相关依赖细节,那么这些类之间的耦合度会变得相当高,当具体实现需求变化时,意味着不仅需要修改实现类的代码,还要去修改这些耦合度很高的类,这大大的限制了程序的可扩展性。
其实在讲开闭原则的时候,其中在MemoryCache ,DiskCache ,DoubleCache 都是依赖了相关的接口ImageCache ,这样不仅将ImageLoader的实现缓存的接口暴露出去,让调用者自己选择需要的缓存方式,而且,还可以保证,在添加新的缓存机制的时候,我们只需要去新增相关的类去实现ImageCache即可,这大大的保证了ImageCache的可扩展性,并且符合开闭规则。
所以,为了让我们的系统更加的灵活,抽象是我们在发过程中,一定要考虑使用的。
PS:MemoryCache ,DiskCache ,DoubleCache等相关代码悄悄的跳转
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