OpenGL编程指南(第八版)学习笔记(第一章)

一、第一章示例程序编译运行。

1、配置include和lib路径,项目属性,vc++目录中的  包含目录   和  库目录   分别包含各自路径。


2、在triangles.cpp 的main()函数中添加  

glewExperimental = GL_TRUE; 

否则会提示错误如下:


3、在下载的源码中找到  LoadShaders.cpp文件,添加到创建的项目中。

4、在项目属性-链接器-输入      将 libcmtd.lib 添加到    忽略特定默认库中。

错误提示:




至此,程序已经可以正常编译运行(运行结果没有图片)。

如下所示:

5、在项目所在目录下新建         triangles.frag     和       triangles.vert   文件。

具体如下:

(1)、  triangles.frag  


#version 430 core
out vec4 fColor;
void
main()
{
    fColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
}


(2)、triangles.vert


#version 430 core
layout(location = 0) in vec4 vPosition;
void
main()
{
    gl_Position = vPosition;
}

最后直接运行,显示结果:



完成 例1.1。

小结:

1、顶点着色器决定了图元应该位于屏幕的什么位置,片元着色器使用这些信息决定某个片元的显示颜色。

2、glutMainLoop()是一个无限循环,不会执行它之后的命令。

3、glclear()和  glclearcolor()函数解释

glclearcolor()设置当前使用的清除颜色值。

glclear()清除工作。

也就是说,你只调用   glclearcolor()而没有执行   glclear(),相当于选了一个颜色,却没有使用。

glclear()函数是必须存在的。



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