yyww322
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在嵌入式ARM开发板EasyArm-Imx283下移植使用QT自带的QSqlite最近开发手头上的周立功的EasyArm-Imx283开发板,需要用到一些数据的存取,由于懒得自己建立文件数据管理体系,于是想到使用QT自带的轻量级数据库QSqlite。 按照相关资料在上位机上进行开发,一切正常,但是在下载到开发板后,直接报错退出,错误提示如下:QSqlDatabase: QSQLITE driver
原创
发布博客 2016.06.16 ·
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LPC2148的IAP烧写程序

研究芯片LPC2148如何在线把用户程序更新到flash中.
原创
发布博客 2016.03.30 ·
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ADS简单程序编译分析(2)

继续上一篇文章的工作。分析了如何去除编译器默认的swi带来的影响。
原创
发布博客 2016.03.25 ·
919 阅读 ·
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ADS简单程序编译分析

一个简单的C语言程序在ADS编译器下变成了数百行的汇编代码,本文对汇编代码进行了分析
原创
发布博客 2016.03.17 ·
9826 阅读 ·
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LD说明文档--2.LD命令行命令翻译

国内的Ld链接器的翻译有点过时了,且有点错误,我重新翻译了一下找到的最新ld命令说明,如果有疑问以英文原版为主,如果有错误欢迎指正
翻译
发布博客 2016.03.08 ·
10309 阅读 ·
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LD说明文档--3.LD链接脚本

国内的ld网翻使用说明版本应该是已经过时了,我在察看的时候发现很多新内容都没有,且翻译有些错误,因此连带学习英语翻译和ld命令,重新翻译了目前能找到的ld英文原版说明。一些与国内版的使用区别:所有的'节'都换成了'段','连接'换成了'链接'。由于我对ELF文件格式还不太熟悉,如果对翻译内容有疑问,请参照英文原意,欢迎指出错误。
翻译
发布博客 2016.03.08 ·
13642 阅读 ·
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实例渲染Instanced Rendering

在此之前红宝书已经介绍了不少关于缓存和绘制的命令,并给出了用同样的顶点绘制几个三角形的例程,但是此前的例程实现起来非常麻烦,每个三角形要指定一次变换矩阵,假如还要更换颜色的话还要增加相应语句。如果想绘制的物体成千上万,这么一一指定管理起来比较混乱,因此,OpenGL给出了一个新的命令类型:实例渲染——Instanced Rendering。
原创
发布博客 2015.08.24 ·
3046 阅读 ·
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如何察看显卡OpenGL的版本

OpenGL本身是绘图的一个工具,本身有很多版本,且向下兼容,但是OpenGL还需要操作显卡上的很多功能,所以需要显卡的驱动支持OpenGL的版本,博主在用老爷机调试OpenGL的时候就遇到了这种问题,一开始摸不着头脑,后来经过思考发现原来是老爷机显卡太过老旧,不支持新OpenGL的一些函数,下面就给出如何使用OpenGL直接获得显卡版本参数
原创
发布博客 2015.08.20 ·
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OpenGL中的绘制命令

OpenGL中的绘制命令1.直接绘制命令OpenGL中以Draw开头的绘制命令主要分成两大类,一类是从GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER缓存中获取绘制信息的函数,一类是不从其获得绘制信息的函数。注意GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER是用于存放顶点索引数组的缓存,可以见OpenGL4.3如何管理buffer中的数据的这篇文章。当从GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER得
原创
发布博客 2015.08.20 ·
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OpenGL4.3如何管理buffer中的数据的(二)

OpenGL4.3如何管理buffer中的数据的(二)
原创
发布博客 2015.08.18 ·
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OpenGL4.3如何管理buffer中的数据的

分析了一下新版本的OpenGl是如何管理缓存数据的,就是之前提到过数次的gen,bind,buffer几个命令
原创
发布博客 2015.08.10 ·
1295 阅读 ·
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OpenGl4.3中切换shader中的子程序的方法

OpenGL中subroutine的使用方法
原创
发布博客 2015.08.09 ·
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OpenGl编程指南例2.4大白话分析

OpenGl编程指南例2.4分析即上一篇文章搭建了opengl的环境后,继续学习Opengl,被第二章的各种gen,bind,buffer搞得晕头转向,在还没有消化完全的时候,又被一计重击打到——为uniform block分配内存。 幸亏书中提供了例程,在分析完例程后,觉得有些许收获,特在此记录下来日后参考。 注:例2.4的例程不是一个完整的程序,因此不需要尝试编译了例2.4英文原书pdf
原创
发布博客 2015.08.09 ·
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在Visual Studio 2010上搭建Opengl环境

在Visual Studio 2010上搭建Opengl环境最近在看Opengl编程指南第8版,第八版采用的是Opengl4.3的环境,我将它与之前的第7版的目录对比了一下,发现第8版与第7版有了翻天覆地的变化,好像第八版把重点都放在了着色语言上面。 于是试着在vs2010上实现了一下第一个例程,发现环境搭建没有人指导的条件下好困难,但最后终于折腾成功了,把心得写一下,希望对同样迷茫的人有点帮助。
原创
发布博客 2015.08.08 ·
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