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洪小灯
这个作者很懒,什么都没留下…
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寻路算法 之 A*寻路
A*寻路是游戏设计使用比较频繁的寻路算法,主要原理是将平面划分为多个网格,来进行目标查找。 图例说明: 结果: 开始搜索: 启发式搜索:启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一 个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,再从这个位置 进行搜索直到目标。这样可以省略大量无谓的搜索路径, 提到了效率。 在启发式搜索中,对位置的估价是十分重要的。原创 2015-01-08 15:27:46 · 1339 阅读 · 0 评论 -
如何设计优雅的移动游戏?
摘要:对于开发者而言,关注游戏的复杂性在于,在获得新玩家的同时鼓励拿起就玩却不失深度或牺牲时间。优雅的设计不仅仅是理想状况,而是必要的特性,因此,认识到简单并不等于肤浅,是设计好的手机游戏所至关重要的。 设计移动游戏是一个非常有意思的想法,理论上,开发智能手机或平板电脑游戏与其他平台游戏设计没有根本的不同。移动游戏在传统系统属性上与其他类型以及平台极其相似,无论你想创造一个开转载 2014-12-06 10:32:13 · 714 阅读 · 0 评论