1、概念
类是对象的一个抽象的概念 ,而对象(实例)就是由类创建的实例。
代码示例:
#类的创建 将汽车特点作为类中成员
class car():
brand = '品牌'
color = '颜色'
pailiang = 2.0 # 排量
def __init__(self, brand, color, pailiang=2.0):
self.brand = brand
self.color = color
self.pailiang = pailiang
def get_colore(self):
return self.color
def say(self):
print('didi')
#对象创建 将具体的特点赋予类中的成员
bwm = car('宝马','白色','2.3')
benz = car('奔驰','黑色','2.0')
其中brand、color、pailiang表示类的属性;get_color()、say()表示类的方法。
2、封装(将一些重要的数据和信息放到一个空间,比如类和函数。)
class A:
# 静态属性是一种封装
country = "China"
_area = "深圳"
__phone = “12345678”
# 给对象封装属性
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
# 动态属性也是一种封装
def func(self):
print(666)
country是公有的,_area是受保护的,__phone是私有的。在类的内部都可以访问。在类的外部:公有的可以访问;受保护的python可以访问,其他语言不能;私有的都不能访问。无论是类名还是实例化对象对私有静态属性只能在类的内部访问。
class Boss:
name = "Jane"
__secretary = ["女", "男"]
def __init__(self, username, password):
self.username = username
self.__password = password
def func(self):
self.__func()
def __func(self):
print(self.__secretary)
class Boss_son(Boss):
def func(self):
print(self.__secretary)
# 类外部访问类的私有静态属性
print(Boss.__secretary)
# 运行结果:
Traceback (most recent call last):
File "test01.py", line 23, in <module>
print(Boss.__secretary)
AttributeError: type object 'Boss' has no attribute '__secretary'
# 类内部的 func() 访问
b = Boss("aaa", 123)
b.func() # ['女', '男']
b.__secretary
# 运行结果:
Traceback (most recent call last):
File "test01.py", line 30, in <module>
b.__secretary
AttributeError: 'Boss' object has no attribute '__secretary'
# 通过子类来访问
b1 = Boss_son("bbb", 222)
b1.func()
# 运行结果:
Traceback (most recent call last):
File "test01.py", line 33, in <module>
b1.func()
File "test01.py", line 19, in func
print(self.__secretary)
AttributeError: 'Boss_son' object has no attribute '_Boss_son__secretary'
3、继承(提高代码的重用性,建立新的类与类的关系,方便其它逻辑的操作)
class Animals():
def breathe(self):
print('breathing')
def move(self):
print('moving')
def eat(self):
print('eating food')
class Mammals(Animals):
def breastfeed(self):
print('feeding young')
class Cats(Mammals):
def __init__(self,spots):
self.spots = spots
def catch_mouse(self):
print('catch mouse')
4、多态(对于同一个方法,由于调用的对象不同,产生了不同形态的结果)
class car():
brand = '品牌'
color = '颜色'
speed = 100 # 排量
def __init__(self, brand, color, speed=100):
self.brand = brand
self.color = color
self.speed = speed
def run(self):
print(f'我最快能跑{self.speed}km/h')
bwm = car('宝马','白色','200')
benz = car('奔驰','黑色','210')
bwm.run()
benz.run()
5、类的魔术方法(不需要手动调用就可以自动执行的方法)
类中的魔术方法就像已经造好的轮子,甚至不需要去调用它就能发挥作用,也可以在类中将它调用出来按照自己的需要进行修改,以满足自己的要求。
__init__ 初始化方法 *****
触发机制:当实例化对象之后就会立即触发的方法
作用: 为当前创建的对象完成一些初始化的操作,比如:成员属性的赋值,方法的调用,打开或创建一些资源。。
参数: 一个self,接受当前对象,其它参数根据需求进行定义即可
返回值: 无
注意事项:无
__new__ 构造方法 ****
触发机制:实例化对象时自动触发(在__init__之前触发)
作用: 管理控制对象创建的过程
参数: 一个cls 接收当前类,其它参数根据初始化方法的参数进行决定
返回值: 必须返回object.__new__(cls)进行对象的创建,如果没有返回值,则实例化对象的结果为None
注意事项:
__new__方法的参数和__init__方法的参数要保持一致,除了第一个参数
必须返回object.__new__(cls)进行对象的创建,如果没有返回值,则实例化对象的结果为None
应用场景:设计模式中的单例设计模式
__del__ 析构方法 *****
触发机制:当该类对象被销毁时,自动触发
作用: 关闭或释放对象创建时打开或创建的一些资源
参数: 一个self,接受当前的对象
返回值:无
注意事项: 无
__call__ ***
触发机制: 把对象当作函数直接调用时自动触发
作用: 一般用于归纳类或对象的操作步骤,方便调用
参数: 一个self接收当前对象,其它参数根据调用需求缺点
返回值: 可有可无
__len__
触发机制: 当使用len函数去检测当前对象的时候自动触发
作用: 可以使用len函数检测当前对象中某个数据的信息
参数: 一个self 接收当前对象
返回值: 必须有,并且必须是一个整型
注意事项:len要获取什么属性的值,就在返回值中返回哪个属性的长度即可
__str__
触发机制: 当使用str或者print函数对对象进行操作时自动触发
作用: 代码对象进行字符串的返回,可以自定义打印的信息
参数: 一个self,接收当前对象
返回值: 必须有,而去必须是字符串类型的值
__repr__
触发机制:在使用repr方法对当前对象进行转换时自动触发
作用: 可以设置repr函数操作对象的结果
参数: 一个self,接收当前对象
返回值: 必须有,而去必须是字符串类型的值
注意:正常情况下,如果没有__str__这个魔术方法,__repr__方法就会代替__str__魔术方法
__bool__
触发机制: 当前使用bool函数转换当前对象时,自动触发.默认情况下,对象会转为True
作用: 可以代替对象进行bool类型的转换,可以转换任何数据
参数 : 一个self 接收对象
返回值: 必须是一个布尔类型的返回值
6、类的约束(对类进行一些正确的引导、约束和统一规范,满足正确的开发方式。以下所有示例循序渐进,可借此深入了解类的约束的形成过程)
(1)假设一个项目中有支付宝和 QQ 这两种支付方式
class Alipay:
def pay(self, money):
print("此次消费%s元" % money)
class QQpay:
def pay(self, money):
print("此次消费%s元" % money)
a = Alipay()
a.pay(100) # 此次消费100元
q = QQpay()
q.pay(200) # 此次消费200元
(2) 现在要统一支付功能,可以这样做
class Alipay:
def pay(self, money):
print("此次消费%s元" % money)
class QQpay:
def pay(self, money):
print("此次消费%s元" % money)
# 设计一个接口
def pay(obj, money):
obj.pay(money)
# 实例化两种支付方式的类的对象
a1 = Alipay()
a2 = Alipay()
q = QQpay()
# 直接通过统一的支付接口 (即 pay()) 来调用两种支付方式
pay(a1, 100)
pay(q, 100)
pay(a2, 300)
(3)假设另一个程序员添加了一个微信支付接口,但是并没有使用统一的支付标准
class Alipay:
def pay(self, money):
print("此次消费%s元" % money)
class QQpay:
def pay(self, money):
print("此次消费%s元" % money)
class Wechat:
# 不规范的写法,支付方法名变了
def another_pay(self, money):
print("此次消费%s元" % money)
# 这是一个隐藏的标准
def pay(obj, money):
obj.pay(money)
w = Wechat()
w.another_pay(300)
(4)制定一个统一的约束或标准,如果有父类,父类的方法只有一个 pass。其实就是制定了一个规范,表明子类一定要有 pay() 方法。
class A:
def pay(self, money):
pass
class Alipay(A):
def pay(self, money):
print("此次消费%s元" % money)
class QQpay(A):
def pay(self, money):
print("此次消费%s元" % money)
class Wechatpay(A):
def another_pay(self, money):
print("此次消费%s元" % money)
def pay(obj, money):
obj.pay(money)
w1 = Wechatpay()
pay(w1, 100)
# w1 是类 Wechatpay 的一个实例化对象
# 当执行 pay(w1, 100) 时,类 Wechatpay 是没有 pay() 的
# 但是其父类 A 中有 pay(),只不过该方法里面只有 pass
(5) 上面的示例也从侧面说明类 A 不是强制性约束,为了起到决定性的作用,可以强制加一个约束,只要不按规则走就直接报错,
class A:
# 如果子类没有定义这个方法,使用了父类的就报错
def pay(self, money):
raise Exception("该支付方式未定义pay方法")
class Alipay(A):
def pay(self, money):
print("此次消费%s元" % money)
class QQpay(A):
def pay(self, money):
print("此次消费%s元" % money)
class Wechatpay(A):
def another_pay(self, money):
print("此次消费%s元" % money)
def pay(obj, money):
obj.pay(money)
w1 = Wechatpay()
pay(w1, 100)
# 运行结果:
Traceback (most recent call last):
File "test01.py", line 31, in <module>
pay(w1, 100)
File "test01.py", line 27, in pay
obj.pay(money)
File "test01.py", line 5, in pay
raise Exception("该支付方式未定义pay方法")
Exception: 该支付方式未定义pay方法
(6)其实就是父类对子类进行约束,子类必须要有某个方法。