一、 L使用说明
TCHAR *szError = L"Error";
字符串(literal string)前面的大写字母L,用来告诉编译器该字符串应该作为Unicode来编译。它用来将ASNI转换为Unicode,Unicode字符串中每个字符占16位(两个字节),而在ASNI中每个字符占用一个字节。
例如:
strlen(“asd”) = 3;
strlen(L”asd”) = 6;
二、 _T使用说明
_T是一个宏,如果项目使用了Unicode字符集(定义了UNICODE宏),则自动在字符串前面加上L,否则字符串不变。Visual C++里边定义字符串的时候,用_T来保证兼容性。VC支持ascii和unicode两种字符类型,用_T可以保证从ascii编码类型转换到unicode编码类型的时候,程序不需要修改。
tchar.h中定义如下:
1. #define _T(x) __T(x)
2. #define _TEXT(x) __T(x)
3.
4. #ifdef _UNICODE
5. #define __T(x) L ## x
6. #else
7. #define __T(x) x
8. #endif
如果你定义了UNICODE,那么_T宏会把字符串前面加一个L。这时 _T(“ABCD”) 相当于 L”ABCD” ,这是宽字符串。
如果没有定义,那么_T宏不会在字符串前面加那个L,_T(“ABCD”) 就等价于 “ABCD”
TEXT 定义于winnt.h
1. #define TEXT(quote) __TEXT(quote)
2.
3. #ifdef UNICODE
4. #define __TEXT(quote) L##quote
5. #else /* UNICODE */
6. #define __TEXT(quote) quote
7. #endif /* UNICODE */
三、_TEXT、TEXT使用说明
其实,_T、_TEXT、TEXT 三者效果相同
tchar.h是运行时的头文件,_T、_TEXT 根据_UNICODE来确定宏
winnt.h是Win的头文件根据,TEXT 根据UNICODE 来确定宏
如果需要同时使用这3个宏,则需同时定义 UNICODE 和 _UNICODE
VS2010 ,设置:项目–属性–配置属性–常规–字符集–使用Unicode字符集,
那么编译器命令选项中的确同时加入了_UNICODE和UNICODE。
注:项目–属性–配置属性–C/C++–命令行
_UNICODE宏用于C运行期头文件,
UNICODE宏则用于Windows头文件.
当编译源代码模块时,通常必须同时定义这两个宏。
参考博客:http://www.cnblogs.com/sobe/archive/2011/03/14/1984188.html