23.迭代器模式

  定义:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各种元素,而又不暴露该对象的内部表示。
  1、迭代器角色(Iteractor): 负责定义访问和遍历元素的接口
  2、具体迭代器角色(Concrete Iteractor): 实现迭代器接口,并要记录遍历中的当前位置
  3、集合角色(Aggregate): 负责提供创建具体迭代器角色的接口
  4、具体集合角色(Concrete Aggregate): 实现创建具体迭代器角色的接口---这个具体迭代器角色于该集合的结构相关

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

template<typename Item>
class Iteractor
{
public:
	virtual void First() = 0;
	virtual void Next() = 0;
	virtual Item* CurrentItem() = 0;
	virtual bool isDone() = 0;
};

template<typename Item>
class ConcreteAggregate;

// 具体迭代器
template<typename Item>
class ConcreteIterator : public Iteractor<Item>
{
public:
	ConcreteIterator(ConcreteAggregate<Item>* a) : aggr(a), cur(0) {}

	void First()
	{
		cur = 0;
	}

	void Next()
	{
		if (cur < aggr->GetLen())
			cur++;
	}

	Item* CurrentItem()
	{
		if (cur < aggr->GetLen())
			return &(*aggr)[cur];	// aggr是指针,所以需要先解引用再[],最后返回元素地址
		else
			return NULL;
	}

	bool isDone()
	{
		return (cur >= aggr->GetLen());
	}

private:
	ConcreteAggregate<Item>* aggr;
	int cur;
};

// 集合角色
template<typename Item>
class Aggregate
{
public:
	virtual Iteractor<Item>* CreateInterator() = 0;
};

// 具体集合角色
template<typename Item>
class ConcreteAggregate : public Aggregate<Item>
{
public:
	ConcreteAggregate()
	{
		data.push_back(1);
		data.push_back(2);
		data.push_back(3);
	}

	Iteractor<Item>* CreateInterator()
	{
		return new ConcreteIterator<Item>(this);
	}

	Item& operator[](int index)
	{
		return data[index];
	}

	int GetLen()
	{
		return data.size();
	}

private:
	vector<Item > data;
};

void test_01()
{
	Aggregate<int>* aggr = new ConcreteAggregate<int>;
	Iteractor<int>* it = aggr->CreateInterator();

	for (it->First(); !it->isDone(); it->Next())
	{
		cout << *(it->CurrentItem()) << endl;
	}

	delete it;
	delete aggr;
}

int main()
{
	test_01();

	system("pause");
	return 0;
}


 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值