万智牌的主策划Mark Rosewater总结了每个游戏必须的10个要点

万智牌的主策划 MarkRosewater 总结了每个游戏必须的 10 个要点,分别是目标;规则;相互作用;逆转要素;趋势;出人意料;战略;有趣;韵味;钩子。


1)目标(1个或多个)

游戏必须要有目标。玩家需要挑战的是什么,怎样才能取得胜利。向别人说明一个新游戏时,最先要说的就是要干什么。

2)规则

游戏需要规定玩家什么能做,什么做不到,各种限制是游戏非常重要的要素。玩游戏的本质就是克服障碍,玩家想达成目标,而游戏要利用规则进行妨碍。

3)相互作用

很多時候游戏需要鼓励玩家对其他玩家施加某些影响,比如竞争、合作。那么游戏有怎样的机制让玩家产生相互作用?

4)逆转要素

要给予落后的玩家追上、超越他人的机会或手段。看不到胜算的游戏只会让人泄气。玩家放弃游戏的最大理由是失去兴趣,失去兴趣的理由最多的则是没有胜算。

5)趋势

游戏需要有不断接近向结局趋势,必须加入某些要素确保游戏能够结束。制作巧妙的游戏能够在玩家感到厌烦前结束剧情。

6)出人意料

游戏需要有玩家无法预想的要素。玩家喜欢并期待着惊人的展开,所以要确保游戏中有玩家难以想象的东西。

7)战略

游戏需要让玩家积累经验后能玩得更好的机制。玩家之所以会反复玩游戏,是希望将之前得到的经验运用在下次游戏中取得更好的结果。

8)有趣

游戏需要让玩家感到乐趣。人玩游戏的最大原因是为了娱乐,没有人会玩一个无法取得乐趣的游戏。

9)韵味

游戏除了机制,还需要给人具体印象,需要表达一些东西。有些游戏先有韵味,再以其为中心构筑游戏,也有些游戏先有机制,之后再配上一个合适的韵味。无论顺序如何,拥有了背景、世界观或剧情,游戏会变得更有趣。

10)钩子

如果希望别人来玩游戏,就需要一些东西吸引人进行尝试。在卖游戏时,市场宣传所用到的广告就是钩子

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