1.3 Egret
Egret 开发记录
哲学的天空
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
egret 使用EUI开发UI界面
按照官网文档使用EUI开发,失败!网上找了其他博客终于解决。记录如下:1.新建项目,项目中添加eui界面制作库。2. 新建EUI组件。3.会出现下面错误提示,没办法,自己手动创建default.thm.json文件,文件中添加 {} 即可,后面创建的eui组件信息会自动添加到该文件中。4.在src文件下新建EUI组件,现在可以创建了。5. 添加控件到e...原创 2019-10-13 22:18:58 · 4697 阅读 · 0 评论 -
egret中使用dragonbones动画
//加载动画文件 let skeletonData = RES.getRes(skeleton_json); //"skeleton_json" let textureData = RES.getRes(texture_json); //"texture_json" let texture = RES.getRes(texture_png);//"texture_png"...原创 2019-10-12 11:38:02 · 1628 阅读 · 0 评论 -
Egret 图片 水平翻转 垂直翻转
设置skewX 为180,图片将垂直翻转180度,若设置skewY 为180,图片将水平翻转180度。在 调用skewX skewY 前 先设置锚点,将锚点 anchorX anchorY 都设置为0.5,改变skewX 和 skewY时候,始终都围绕图片中心点翻转。...原创 2019-09-19 20:39:14 · 2556 阅读 · 0 评论 -
如何将cocos、spine等骨骼文件转换成Egret引擎使用的 dragonbones的骨骼文件
简介 本片blog主要给大家提供一个统一的骨骼动画解决方案,无论你之前用的是cocos自带的骨骼,还是spine,或者是两者都有,都可以转换成dragonbones骨骼,然后加到游戏中使用。 如果你的事2.3及以后的版本的骨骼文件直接就可以导入,这里就不做介绍了。工具 Dragonbones pro 4.5 下载地址http://dragonbones.github.io/...转载 2019-10-08 20:08:28 · 3355 阅读 · 0 评论