GPLT L2-040 哲哲打游戏

题面

哲哲打游戏

思路

根据题目描述,我们仅需要支持支持三种操作:

  • 随机查找某个剧情点的某个操作
  • 随机把某个剧情点存储在某个档位
  • 随机读取某个档位

对于第一个我们可以用键是整数,值是数组的哈希表来存储。ha[i[j]表示在第i剧情点操作j次可以到达的剧情点
对于第二第三个,我们可以用一维数组存储,它的下标即是档位,下表对应的值即是该档存储的剧情点

实现

#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <vector>

using namespace std;

const int N = 1e5 + 10;
int save[N], n, m;
unordered_map<int, vector<int>> has;

int main()
{
	cin >> n >> m;
	for(int i = 1; i <= n; i ++)
	{
		int k;
		cin >> k;
		has[i].resize(k + 1);
		for(int j = 1; j <= k; j ++)
		{
			int t;
			cin >> t;
			has[i][j] = t;
		}
	}

	int now = 1;
	for(int i = 1; i <= m; i ++)
	{
		int t, s;
		cin >> t >> s;

		if(t == 0) now = has[now][s];
		else if(t == 1) save[s] = now, cout << now << endl;
		else now = save[s];
	}

	cout << now << endl;

	return 0;
}
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