首先要保证Activity不被Finish,就得拦击手机返回键。如下:
@Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { // 把当前Activity运行至后台 moveTaskToBack(true); return true; } return mUnityPlayer.injectEvent(event); }
调用moveTaskToBac(True) 之后,当前界面(Activity)只会在第一次的时候会执行onCreat()方法,之后如果当前进程不被杀死,当前Activity就不会被finish。
当前界面调用moveTaskToBac(True) 之后,虽然当前界面会被运行的后台,但是栈顶的Activity也不会是上一级界面。所以需要设置当前Activity的启动模式为SingleInstance。
Activity的四种启动模式: 1. standard 模式启动模式,每次激活Activity时都会创建Activity,并放入任务栈中。 2. singleTop 如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例, 就重用该实例,否者就会创建新的实例并放入栈顶(即使栈中已经存在该Activity实例,只要不在栈顶,都会创建实例)。 3. singleTask 如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的onNewIntent())。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移除栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。 4. singleInstance 在一个新栈中创建该Activity实例,并让多个应用共享改栈中的该Activity实例。一旦改模式的Activity的实例存在于某个栈中,任何应用再激活改Activity时都会重用该栈中的实例,其效果相当于多个应用程序共享一个应用,不管谁激活该Activity都会进入同一个应用中。
因为singleInstance会在一个新栈中创建该Activity,所以在调用moveTaskToBac(True) 之后,当前新栈中的Activity会运行到后台,这个时候前台显示的就是上一级Activity,达到了返回上一级却不关闭finish的需求。
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