黑马程序员_GUI

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  图形用户界面GUI Graphical User Interface(图形用户接口)。用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。CLI Command line User Interface (命令行用户接口),就是常见的Dos命令行操作,需要记一些常用的命令,操作不直观,比如:创建文件夹,或者删除文件夹等

  Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。java.Awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能,属重量级控件。javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现,增强了移植性,属轻量级控件。

 布局管理器,容器中的组件的排放方式,就是布局。

 常见的布局管理器:

 FlowLayout(流式布局管理器),从左到右的顺序排列,是Panel默认的布局管理器。

 BorderLayout(边界布局管理器),东,南,西,北,中,是Frame默认的布局管理器。

 GridLayout(网格布局管理器),是规则的矩阵

 CardLayout(卡片布局管理器),如选项卡

  GridBagLayout(网格包布局管理器),是非规则的矩阵

  Container常用子类:Window和 Panel(面板, 不能单独存在。),Window常用子类:Frame和Dialog

  简单的窗体创建过程:

  Frame f = new Frame(“my window”);

  f.setLayout(new FlowLayout());

  f.setSize(500,400);//设置窗体大小

  f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置

  f.setVisible(true);

  事件监听机制组成:事件源(组件)、事件(Event)、监听器(Listener)和事件处理(引发事件后处理方式)。事件监听的过程:1确定事件源(容器或组件),2通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该事件源上。3该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。一般用匿名内部类来表示。在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。4事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括 事件源对象。通过getSource()或者,getComponent()获取。)

   菜单相关类有MenuBar,Menu,MenuItem。简单的菜单创建步骤:1先创建菜单条,2再创建菜单,3再在每一个菜单中建立菜单项。也可以将菜单添加到菜单中,作为子菜单。

通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。

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