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我的cocos2d-x学习之旅
文章平均质量分 60
qixianghui123456
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x精灵的放大和缩小
过程描述声明菜单函数:virtual void menuScaleFish(CCObject *pSender);定义菜单函数:void fish::menuScaleFish(CCObject *pSender){CCActionInterval *actionTo=CCScaleTo::actionWithDuration(2,0.5f);//变为原来的0.5倍原创 2013-10-02 21:33:02 · 3767 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x精灵的旋转
旋转菜单函数的声明:virtual void menuRoteFish(CCObject *pSender);旋转菜单函数的定义:void fish::menuRoteFish(CCObject *pSender){CCActionInterval *actionBy=CCRotateTo::actionWithDuration(2,50);//鱼在2秒内旋转180度C原创 2013-10-02 22:05:04 · 2287 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x精灵的动作
在本文中介绍下添加一个精灵并且使它动起来首先在场景中添加一个精灵,然后设置精灵的动作,添加控制精灵动作的按钮,使其在场景中动起来。原创 2013-10-02 00:30:58 · 837 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x新建一个场景并切换
在cocos2d-x分有场景,层,精灵的概念,一开始首先来新建一个场景在项目class中添加如下代码//fishscene.h#ifndef __FISH_H_#define __FISH_H__#include "cocos2d.h"#include "SimpleAudioEngine.h"class fish : public cocos2原创 2013-10-01 22:18:05 · 993 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-x创建文字菜单
上一个场景中的菜单是用的图片,现在做一个纯文本的菜单。首先,在fishscene.h中声明这个函数virtual void menuBackScen(CCObject *pSender);//返回前一个场景然后在fishscene.cpp中定义这个函数void fish::menuBackScen(CCObject *pSender)//返回上一个场景{CCScene原创 2013-10-02 00:15:51 · 868 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x设置屏幕可触摸
首先 我们在fishscene.pp中声明四个触摸事件的函数 //触屏开始事件 virtual void ccTouchesBegan (CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); //触屏移动事件 virtual void ccTouchesMoved (CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);原创 2013-10-03 20:39:34 · 1157 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x精灵的跳跃
cocos2d-x精灵跳跃原创 2013-10-03 20:35:27 · 1487 阅读 · 0 评论