win32API 开发的音乐播放器

这篇博客介绍了如何使用win32API在VS2010环境下开发一个简单的音乐播放器。通过处理WM_INITDIALOG、WM_COMMAND等消息,实现音乐文件的选择、播放、停止等功能,并通过滑动条控制音量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

vs2010编译成功 

//stdAfx.h

#ifndef VOL_UNIT
#define VOL_UNIT  10;
#endif 

#include <windows.h>
//定时器
void CALLBACK getPosition(HWND hwnd,UINT uMessage,UINT iTimerID,DWORD dwTime);

//播放音乐
void PlayMusic(HWND hwnd);

//播放下一首歌曲
void PlayNextMusic(HWND hwnd);

//停止播放
void StopMusic(HWND hwnd); 

//打开音乐文件
void OpenMusicFile(HWND hwnd);

//resource.h
//
#define IDD_MAIN                        101
#define IDC_BTNPLAY                     1004
#define IDC_BTNSTOP                     1005
#define IDC_LISTMSC                     1006
#define IDC_SLIDER1                     1007
#define IDC_BTNOPEN                     1008
#define IDC_MONTHCALENDAR1              1014

// Next default values for new objects
// 
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE        103
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE         40001
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE         1015
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE           101
#endif
#endif
//MainDlg.h

#ifndef _MAIN_H
#define _MAIN_H


#include <windows.h>


BOOL WINAPI Main_Proc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
BOOL Main_OnInitDialog(HWND hwnd, HWND hwndFocus, LPARAM lParam);
void Main_OnCommand(HWND hwnd, int id, HWND hwndCtl, UINT codeNotify);
void Main_OnClose(HWND hwnd);


#endif

//MainDlg.cpp

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include "resource.h"
#include "MainDlg.h"
#include<COMMCTRL.h>


TCHAR CUR_MUSIC[MAX_PATH] = "";//定义全局变量记录当前播放文件的短路径
int vol =1000 ;//记录当前的音量
int index = 0 ;//记录当前播放文件的下标值
int volume = 1000;//记录声音大小


#pragma comment(lib,"winmm.lib")
BOOL WINAPI Main_Proc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{


    switch(uMsg)
    {
        HANDLE_MSG(hWnd, WM_INITDIALOG, Main_OnInitDialog);
        HANDLE_MSG(hWnd, WM_COMMAND, Main_OnCommand);

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值