黑马程序员 ---交通灯管理系统

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需求

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

       由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆

       由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

       由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

       。。。

信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

示意图形如下所示



分析

每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

>设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。

>每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

>每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。


每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

>设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

>总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

>除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

>无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

>设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。


代码编写

Road类

>每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。

>在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。

>在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

package cn.itcast.traffic;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class Road {

	//每条路(或者每个方向)都有自己的名字;
	private String name;
	
	//每条路上都有自己的车;
	private List<String> vehicles = new ArrayList<String>();
	
	public Road(String name)
	{
		this.name = name;
		
		ExecutorService pool= Executors.newSingleThreadExecutor();
		//启用线程的方法;
		pool.execute(new Runnable(){
			public void run()
			{
				//每条路上有999辆车
						for(int x=1;x<1000;x++)
				{
					try {
						//10s内随机驶入车辆;
						Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
					} catch (InterruptedException e) {
						
						e.printStackTrace();
					}
					//注意访问外部类成员变量的方法;
					vehicles.add(Road.this.name+"::"+x);
				}
			}
		});
		
		//定义一个计时器,每隔1s移走一辆车;
		
		ScheduledExecutorService  timer =Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable(){
			
			public void run(){
				boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
				if(lighted){
					if(vehicles.size()!=0){
						System.out.println(vehicles.remove(0)+"is travesing");
					}
				}
			}
		},
				1,
				1,
				TimeUnit.SECONDS);
		
		
	}
	
	
}

Lamp类

>系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

>每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。 

>增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。

>除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。

package cn.itcast.traffic;

public enum Lamp {

	S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
	N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
	S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
	
	
	private String opposite; //对面的灯
	private String next;     //下一个灯
	boolean lighted;
	
	private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
		this.opposite=opposite;
		this.next=next;
		this.lighted=lighted;
		
	}
	
	public boolean isLighted(){
		return lighted;
	}
	
	//变为绿灯;
	public void light(){
		
		this.lighted=true;
		//如果存在反向的灯就点亮(变绿);
		if(opposite!=null)
		Lamp.valueOf(opposite).light();
		
		System.out.println(name()+"lamp is Green,下面会看到六个方向的车穿过");
	}
	
	public Lamp blackOut(){
		this.lighted = false;
		if(opposite!=null)
			Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
		//如果有下一个灯就将其点亮;
		Lamp nextLamp=null;
		if(next!=null){
			nextLamp=Lamp.valueOf(next);
			 System.out.println("绿灯从"+name()+"------->切换为"+next); 
		     nextLamp.light();
		     
	}
		return nextLamp;
}
	}

LampController类

整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。

LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。

LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

package cn.itcast.traffic;

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class LampController {

	//定义一个当前的灯,并点亮;
	private Lamp currentLamp;
	
	public LampController(){
	  currentLamp = Lamp.S2N;
	  currentLamp.light();
	  
	  ScheduledExecutorService timer= Executors.newScheduledThreadPool(1);
	  timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable(){
		  public void run(){
			 currentLamp= currentLamp.blackOut();
		  }
	  },
	  10, 
	  10, 
	  TimeUnit.SECONDS);
	}
}

MainClass类

用for循环创建出代表12条路线的对象。

接着再获得LampController对象并调用其start方法。

package cn.itcast.traffic;

public class Mainclass {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		
		String[] directions = {"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E",
				"W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"};
		for(int x = 0;x<directions.length;x++){
			new Road(directions[x]);
		}

		new LampController();
	}

}




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