c#中对集合排序

Entity类定义

class Entity   //类似于Individual
{
        public int dep;  //当前层
        public int[] FCN;  //当前解向量  
        public double interf;   //当前干扰值
}

比较类定义

class EntityCompare : IComparer<Entity>
{
        public int Compare(Entity a, Entity b)  
        {
            return a.interf.CompareTo(b.interf);
        }
}
class EntityCompare1 : IComparer<Entity>
    {
        public int Compare(Entity a, Entity b)
        {
            if(a.interf < b.interf)
                return 1;
            return 0;
        }
    }

定义集合并往集合中添加成员

 List<Entity> lst = new List<Entity>();
 Entity e1 = new Entity(); e1.interf = 4;
 Entity e2 = new Entity(); e2.interf = 6;
 Entity e3 = new Entity(); e3.interf = 5;
 lst.Add(e1);
 lst.Add(e2);
 lst.Add(e3);

按照interf从小到大排序
排序方式1

lst.Sort(new EntityCompare());
foreach (Entity entity in lst)
     Console.WriteLine(entity.interf);         
lst.Sort(new EntityCompare1());
foreach (Entity entity in lst)
     Console.WriteLine(entity.interf);         

排序方式2

lst.Sort((x, y) => x.interf.CompareTo(y.interf));   //=> 是按照的意思
foreach (Entity entity in lst)
     Console.WriteLine(entity.interf);
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值