ConvHull凸包的边界

原作者:张林

#include <iostream>
#include <time.h> 
#include <vector>
#include <iomanip>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>


using namespace std;

int main()

{

    int i,

        j,

        n , //行数

        m = 2;//列数


    cout << "How many dots do you want:";
    cin>>n;
    srand( (unsigned)time( NULL ) ); 

    //用vector建立n*2维数组,存储随机产生的点的横纵坐标值
    //注意下面这一行:vector<int后两个">"之间要有空格!否则会被认为是重载">>"。


    vector<vector<int> > vecInt(n, vector<int>(m));

    for (i = 0; i < n; i++)

        for (j = 0; j < m; j++)

        {
            vecInt[i][j] = rand() % 20;
        }



        for (i = 0; i < n; i++)
        {
            cout<<"Point"<<i+1<<":"<<setw(2)<<"("<<vecInt[i][0]<<","<<vecInt[i][1]<<")"<<endl;
        }
        //找横坐标最小的点
        int min = vecInt[0][0];
        int count = 0;

        for(i=1; i<n; i++ )
        {
            if( vecInt[i][0] < min)
            {   min = vecInt[i][0];
            count = i+1 ;
            }
        }
        cout<<"The convex closure of these dots are:"<<endl;

        //按向量夹角最小,依次找凸包点

        //min为当前寻找到的满足向量夹角最小的点,last为在min前一个找到的点
        int min1,min2,nn;
        nn=n;
        int p3x,p3y;
        min1=vecInt[count-1][0];
        min2=vecInt[count-1][1];
        int last1=min1;  //last的初始值自定
        int last2=21;
        p3x=min1;
        p3y=min2;

        //从数组中去掉横坐标最小点
        //  cout<<min1<<","<<min2<<endl;
        int t;
        for (t=count-1; t<n-1; t++)
        {
            vecInt[t][0] = vecInt[t+1][0];
            vecInt[t][1] = vecInt[t+1][1];
        }
        n=n-1;

        int v,x1,y1,x2,y2,count2,t1,t2;
        t2=1;
        double cosx,z,maxcos;

        //依次寻找点
        for(t1=0; t1<nn; t1++)
        {   
            maxcos=-2;

            for(v=0;v<n;v++)
            {
                x1=min1-last1;
                y1=min2-last2;
                x2=vecInt[v][0]-min1;
                y2=vecInt[v][1]-min2;

                z=sqrt((x1*x1+y1*y1)*(x2*x2+y2*y2));
                cosx = (x1*x2+y1*y2)/z;//计算夹角余弦
                if (cosx>maxcos)
                {
                    maxcos=cosx;
                    count2=v;
                }

            }
            cout<<setw(2)<<"("<<vecInt[count2][0]<<","<<vecInt[count2][1]<<")"<<endl;  //输出符合要求的点

            //将之前去掉的、横坐标最小的点添加回数组
            while (t2==1)
            {
                vecInt[n][0]=p3x;
                vecInt[n][1]=p3y;
                t2=t2-1;
                n=n+1;
            }

            //当找回到横坐标最小点时,退出循环,不再寻找 
            if ((vecInt[count2][0]==p3x)&&(vecInt[count2][1])==p3y) break;

            //更新min和last值
            last1 = min1;
            last2 = min2;
            min1 = vecInt[count2][0];
            min2 = vecInt[count2][1];

            //将输出的点从数组中删除
            for (t=count2; t<n-1; t++)
            {
                vecInt[t][0]=vecInt[t+1][0];
                vecInt[t][1]=vecInt[t+1][1];
            }

            n=n-1;

        }
        return 0;
}

—————————————————————–

稍微改改

// 从点vecInt中返回闭包点
vector< vector<double> > convHull(vector< vector<double> > &vecInt)
{
    vector< vector<double> > ret;

    int i, j;
    int n = vecInt.size();   //行数
    int m = 2;               //列数   

    //找横坐标最小的点
    double min = vecInt[0][0];
    int count = 0;

    for(i=1; i<n; i++ )
    {
        if( vecInt[i][0] < min)
        {   
            min = vecInt[i][0];
            count = i ;
        }
    }

    //按向量夹角最小,依次找凸包点

    //min为当前寻找到的满足向量夹角最小的点,last为在min前一个找到的点
    int nn = n;
    double min1 = vecInt[count][0];
    double min2 = vecInt[count][1];
    double last1 = min1;  //last的初始值自定
    double last2 = 21;
    double p3x = min1;
    double p3y = min2;


    //从数组中去掉横坐标最小点
    for (int t=count; t<n-1; t++)
    {
        vecInt[t][0] = vecInt[t+1][0];
        vecInt[t][1] = vecInt[t+1][1];
    }
    n = n-1;

    double v, x1, y1, x2, y2;
    int count2 = 0, t2 = 1;
    double cosx, z, maxcos;
    int tn = n;

    //依次寻找点
    for(int t1=0; t1<nn; t1++)
    {   
        maxcos = -2;

        for(v=0; v<n; v++)
        {
            x1 = min1 - last1;
            y1 = min2 - last2;
            x2 = vecInt[v][0] - min1;
            y2 = vecInt[v][1] - min2;

            z = sqrt( (double)(x1*x1 + y1*y1) * (x2*x2 + y2*y2) );
            cosx = (x1*x2 + y1*y2) / z;//计算夹角余弦
            if (cosx > maxcos)
            {
                maxcos = cosx;
                count2 = v;
            }   
        }

        vector<double> tmp;
        tmp.push_back(vecInt[count2][0]);
        tmp.push_back(vecInt[count2][1]);
        ret.push_back(tmp);

        //将之前去掉的、横坐标最小的点添加回数组
        while (t2 == 1)
        {
            vecInt[n][0] = p3x;
            vecInt[n][1] = p3y;
            t2 -= 1;
            n += 1;
        }

        //当找回到横坐标最小点时,退出循环,不再寻找 
        if ((vecInt[count2][0] == p3x) && (vecInt[count2][1]) == p3y) 
        {
            break;
        }

        //更新min和last值
        last1 = min1;
        last2 = min2;
        min1 = vecInt[count2][0];
        min2 = vecInt[count2][1];

        //将输出的点从数组中删除
        for (int t=count2; t<n-1; t++)
        {
            vecInt[t][0] = vecInt[t+1][0];
            vecInt[t][1] = vecInt[t+1][1];
        }

        n -= 1;
    }
    return ret;
}
void testConvHull()
{
    vector< vector<double> > vecInt(4, vector<double>(2));
    double x[] = {144.5, 146, 369, 370};
    double y[] = {185.5, 375.5, 181.5, 363};

    for(int i=0; i<4; i++)
    {
        vecInt[i][0] = x[i];
        vecInt[i][1] = y[i];
    }
    vector< vector<double> > K = convHull(vecInt);
    for(int i=0; i<K.size(); i++)
        cout << K[i][0] << ", " << K[i][1] << endl;
}

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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