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转载 装饰器模式
转自 https://www.cnblogs.com/wrbxdj/p/5259742.html装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。Component——定义一个对象接...
2019-06-25 20:53:09 113
转载 观察者模式
转自:https://www.cnblogs.com/carsonzhu/p/5770253.html定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。Subject(目标)——目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标;——提供注册和删除观察者对象的接口。Observer(观察者)——为那些在目标发生改变时需获得通知的...
2019-06-23 20:48:04 174
原创 ArcScene---修改图层字段
ArcScene 无法修改图层字段,只能是先删除,后添加。右击图层,选择“Open Attribute Table”,右击要修改的列,选择“Delete Filed”。选择左上角的黑三角形:选择“Add Field”,填入名称、类型即可。...
2019-06-13 11:11:57 660
原创 哲学家问题
一张圆桌上坐着5名哲学家,每两个哲学家之间的桌上摆一根筷子,桌子的中间是一碗米饭。哲学家们倾注毕生精力用于思考和进餐,哲学家在思考时,并不影响他人。只有当哲学家饥饿的时候,才试图拿起左、 右两根筷子(一根一根地拿起)。如果筷子已在他人手上,则需等待。饥饿的哲学家只有同时拿到了两根筷子才可以开始进餐,当进餐完毕后,放下筷子继续思考。#include <errno.h>#include...
2019-06-09 20:33:51 295
Rx_Net35_SP1
2019-03-13
空空如也
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