PhotonServer
我是重阳
这个作者很懒,什么都没留下…
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学习UNITY3D网络插件photon pun和PhotonServer<三>
photon Pun玩家属性//设置玩家自定义输赢 //需要注意的是,1.这里的Hashtable是photon定义的,继承自Dictionary,其实是个字典。2.KEY值必须是String类型,其他类型的KEY一律忽视。using Hashtable = ExitGames.Client.Photon.Hashtable; //使用Photon原创 2016-03-10 22:01:29 · 3239 阅读 · 1 评论 -
学习UNITY3D网络插件photon pun和PhotonServer<二>
本文为原创,转载请注明出处!需要注意的事:PHOTON里的纤程Fibers----------------------------------------------------------- using ExitGames.Concurrency.Fibers;PoolFiber :使用线程池来执行。ThreadFiber :由专用线程支持的纤原创 2016-03-10 22:00:57 · 3794 阅读 · 0 评论 -
学习UNITY3D网络插件photon pun和PhotonServer<一>
本文为原创,转载请注明出处!想到哪写到哪,主要是给自己做一个记录,记性不太好。教程实在是少的可怜学习PhotonServer这个服务器引擎已经有一段时间了。一直想做一个带大厅的棋牌类型游戏,所以最近又把Photon捡起来了,有了新的体会。photon是可以客户端和服务端都用Lite来做,客户端有ExitGames.Client.Photon.Lite命名空间,服原创 2016-03-10 22:00:38 · 15509 阅读 · 1 评论