Spine导出设置和Bat一键批量导出

目前做的游戏,里面有几百个技能,如果都放一个文件里,一个是SPINE那边不好做,太大了,还有一个U3D这边会非常消耗内存,创建的时候慢,内存占用也特别大,想了下最好的处理办法,是一个技能一个SPINE文件,用到哪个再加载出哪个,这个是内存最小的方案。

一.导出设置:


 

 在导出页面,把设置保存出来,是一个JSON文件。

需要注意的是:

1.非必要数据要取消,如果你的资源被破解,可以重新推导出Spine源文件,也会额外增加文件大小。

2.2的幂是一定要勾选的,提一嘴,不勾选2的幂,文件可能是1M,勾选了,有可能变成2M,但是,在U3D里图片的大小并不取决于原始图片,而是U3D里处理过的大小,如果不是2的幂图片,就是图片显示Npot,会大幅增加内存大小,而且在安卓和苹果上会出问题,强烈建议压缩一下,会大于减少图片大小,这张图本身1M,通过U3D处理后16M,压缩后4M,打进包里的大小是4M,回头图片优化的时候,再单独写一篇。

二.批量导出

 1.CMD方法

CMD,输入帮助 Spine -h,如果不能命令,需要提前设置环境变量,spine的安装目录。

 

Spine -i C:\Users\Administrator\Desktop\实验\立绘捏脸\nielian.spine  -o C:\Users\Administrator\Desktop\导出  -e C:\Users\Administrator\Desktop\spineExportSetting.json

 Spine -i      Spine文件地址

 Spine -o     Spine导出地址

 Spine -e     Spine导出设置

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Spine导出尺寸缩小有几种常见的原因: 1. 图片资源尺寸过大:Spine中使用的图片资源可能过大,导致导出时尺寸缩小。这可能是因为图片分辨率高或者像素密度大。可以通过优化图片资源来解决这个问题,例如减小分辨率或者压缩图片。 2. 骨骼约束设置不当:Spine中的骨骼约束可以影响到导出尺寸的大小。如果某个骨骼被设置为约束了宽度或高度,导出时可能会自动缩小尺寸以适应约束条件。需要检查骨骼约束设置,确保其与期望的尺寸一致。 3. 导出设置问题:Spine中的导出设置也可能导致尺寸缩小。例如,在导出时选择了设置图片缩放比例,会导致导出的图片尺寸比原始尺寸小。在导出时需要仔细检查导出设置,确保选择了正确的导出选项。 为了解决Spine导出尺寸缩小的问题,我们可以采取以下步骤: 1. 优化图片资源:通过减小图片分辨率、压缩图片等方式来减小图片资源的尺寸。 2. 检查骨骼约束设置:查看骨骼约束的设置,确保其与期望的尺寸一致,如果需要保持原始尺寸,可以取消约束设置。 3. 检查导出设置:仔细检查导出设置,确保选择了正确的导出选项,避免使用图片缩放等导致尺寸缩小的设置。 总之,通过优化图片资源、检查骨骼约束设置导出设置,我们可以解决Spine导出尺寸缩小的问题,确保导出的尺寸符合预期。

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