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原创 三种光照模型的计算
从物理学上来说,光照强度的衰弱为光源的光照强度除以当前距离的平方。公式如下:其中是距离光源d=1时的光照强度。但对于3D图形编程来说,一般不使用这公式,选择下面的公式较多,而且便于控制效果。其中、和衰减参数。通过调整这个三个参数的大小可以实现不同的光强衰减的效果。结合光照模型,会有如下公式:其中D为漫反射的光强,S为高光的光强,k为相应的参数的系数
2015-11-07 00:24:56 7680 1
转载 简单的光照模型
【转载】学习了下简单的光照模型龙书和SDK光照的例子也看到几个了,今天看《GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人》系统的学了学,也能写写shader练练手了。1个月前让我抱着一本图形学书死啃的话,我肯定读不出来个所以然,因为那时才刚刚学完固定流水线,对3D还处于混沌的状态。今天学习光照模型,所以特意翻开了图形学书查看资料,惊奇的发现,我实践中学到的大部分不甚明了的知识,在书中都
2015-11-05 21:11:44 2848
BOX2D 物理游戏编程初学者指南_扫描版
2018-12-19
【数学部分解题集】Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11
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空空如也
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