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计算机图形编程

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原创 【DX11习题学习三】第六章练习 Drawing in Direct3D(中)

本系列只针对书中每章节的编程练习题,不涉及书中的数学题,需要数学部分的解答请点击 对应原书 P264 6.15EXERCISES 6.Modify the Colored Cube demo by applying the following transformation to each vertex in the vertex shader prior to transf

2016-06-20 16:32:26 1011

原创 【DX11习题学习二】第六章练习 Drawing in Direct3D(上)

本系列只针对书中每章节的编程练习题,不涉及书中的数学题,需要数学部分的解答请点击 对应原书 P137 4.7EXERCISES 1. Write down the D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC array for the following vertex structure: struct Vertex { XMFLOAT3 Pos; XMFLO

2016-06-20 16:31:32 836

原创 【DX11习题学习一】第四章练习 Direct3D Foundations

本系列只针对书中每章节的编程练习题,不涉及书中的数学题,需要数学部分的解答请点击 对应原书 P137 4.7EXERCISES 1. Modify the previous exercise solution by disabling the ALT-ENTER functionality to switch between full screen and windowed mode

2016-06-20 16:30:38 691

原创 Unity5.x与Android相互通信时打包发布问题

这里应该注意几点: 1.Player Settings..里面的Bundle Identifier* 必须填写为跟Android工程一致的包名,注意是包名,(若有多个包时) 2.在eclipse中把Anroid工程,先project->clean一下,再build project(需要去掉build automatically的勾),然后到Android工程目录的bin目录的classes目录

2016-06-10 11:32:12 4244 2

BOX2D 物理游戏编程初学者指南_扫描版

书用ActionScript介绍的, 可配合,网上有C++介绍来看,只是对应的版本有点旧 http://ohcoder.com/blog/categories/box2d-tutorials/

2018-12-19

【数学部分解题集】Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 中的数学部分解题集,随原书附送的光盘中的文档,英文版

2015-11-21

空空如也

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