android动画-View Animation的一些基本效果

 Android动画解析--XML


<alpha>

 

<?xml version= "1.0"  encoding= "utf-8" ?>
< set  xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android"  >
<alpha
android:fromAlpha= "0.1"
android:toAlpha= "1.0"
android:duration= "3000"
/>
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
         浮点型值:
             fromAlpha 属性为动画起始时透明度
             toAlpha   属性为动画结束时透明度
             说明:
                 0.0表示完全透明
                 1.0表示完全不透明
             以上值取0.0-1.0之间的 float 数据类型的数字
         
         长整型值:
             duration  属性为动画持续时间
             说明:    
                 时间以毫秒为单位
-->
</ set >

 

  <scale>

<?xml version= "1.0"  encoding= "utf-8" ?>
    <scale 
           android:interpolator=
                      "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
           android:fromXScale= "0.0"
           android:toXScale= "1.4"
           android:fromYScale= "0.0"
           android:toYScale= "1.4"
           android:pivotX= "50%"
           android:pivotY= "50%"
           android:fillAfter= "false"
           android:duration= "700"  />
</set>
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
        属性:interpolator 指定一个动画的插入器
         在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
         有三种动画插入器:
             accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
             accelerate_interpolator        加速-动画插入器
             decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
         其他的属于特定的动画效果
       浮点型值:
          
             fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
             toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    
         
             fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
             toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸   
         
             说明:
                  以上四种属性值   
     
                     0.0 表示收缩到没有
                     1.0 表示正常无伸缩    
                     值小于 1.0 表示收缩 
                     值大于 1.0 表示放大
         
             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
         
             说明:
                     以上两个属性值 从 0 %- 100 %中取值
                     50 %为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
         
         长整型值:
             duration  属性为动画持续时间
             说明:   时间以毫秒为单位
 
         布尔型值:
             fillAfter 属性 当设置为 true  ,该动画转化在动画结束后被应用
-->

  <translate>

<?xml version= "1.0"  encoding= "utf-8" ?>
<translate
android:fromXDelta= "30"
android:toXDelta= "-80"
android:fromYDelta= "30"
android:toYDelta= "300"
android:duration= "2000"
/>
<!-- translate 位置转移动画效果
         整型值:
             fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置   
             toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
             fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
             toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
             注意:
                      没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                      默认是以自己为相对参照物            
         长整型值:
             duration  属性为动画持续时间
             说明:   时间以毫秒为单位
-->
</set>

  <rotate>

<?xml version= "1.0"  encoding= "utf-8" ?>
<rotate
         android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
         android:fromDegrees= "0"
         android:toDegrees= "+350"        
         android:pivotX= "50%"
         android:pivotY= "50%"    
         android:duration= "3000"  /> 
<!-- rotate 旋转动画效果
        属性:interpolator 指定一个动画的插入器
              在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
              有三种动画插入器:
                 accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
                 accelerate_interpolator               加速-动画插入器
                 decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
              其他的属于特定的动画效果
                            
        浮点数型值:
             fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度   
             toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于 360 度  
 
         
             说明:
                      当角度为负数——表示逆时针旋转
                      当角度为正数——表示顺时针旋转             
                      (负数from——to正数:顺时针旋转)  
                      (负数from——to负数:逆时针旋转)
                      (正数from——to正数:顺时针旋转)
                      (正数from——to负数:逆时针旋转)      
 
             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
                 
             说明:        以上两个属性值 从 0 %- 100 %中取值
                          50 %为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
 
         长整型值:
             duration  属性为动画持续时间
             说明:       时间以毫秒为单位
-->
</set>

  如何使用XML中的动画效果

 

public  static  Animation loadAnimation (Context context, int  id)
//第一个参数Context为程序的上下文   
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation( this ,R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

 

  如何在Java代码中定义动画

 

//在代码中定义 动画实例对象
private  Animation myAnimation_Alpha;
private  Animation myAnimation_Scale;
private  Animation myAnimation_Translate;
private  Animation myAnimation_Rotate;
     
     //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha= new  AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f);
 
myAnimation_Scale = new  ScaleAnimation( 0 .0f, 1 .4f, 0 .0f, 1 .4f,
              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);
 
myAnimation_Translate= new  TranslateAnimation( 30 .0f, - 80 .0f, 30 .0f, 300 .0f);
 
myAnimation_Rotate= new  RotateAnimation( 0 .0f, + 350 .0f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);

 

  Android动画解析--JavaCode



AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义

private  AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

  ② AlphaAnimation类对象构造

AlphaAnimation( float  fromAlpha, float  toAlpha)
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
myAnimation_Alpha= new  AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f);
//说明:
//                0.0表示完全透明
//                1.0表示完全不透明

  ③ 设置动画持续时间

myAnimation_Alpha.setDuration( 5000 );
//设置时间持续时间为 5000毫秒

  ScaleAnimation


① ScaleAnimation类对象定义

private  AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

  ② ScaleAnimation类对象构造

ScaleAnimation( float  fromX, float  toX, float  fromY, float  toY,
            int  pivotXType, float  pivotXValue, int  pivotYType, float  pivotYValue)
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 
/*说明:
                     以上四种属性值   
                     0.0表示收缩到没有
                     1.0表示正常无伸缩    
                     值小于1.0表示收缩 
                     值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale = new  ScaleAnimation( 0 .0f, 1 .4f, 0 .0f, 1 .4f,
              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);

  ③ 设置动画持续时间

myAnimation_Scale.setDuration( 700 );
//设置时间持续时间为 700毫秒

  TranslateAnimation



① TranslateAnimation类对象定义

private  AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

  ② TranslateAnimation类对象构造

TranslateAnimation( float  fromXDelta, float  toXDelta,
                        float  fromYDelta, float  toYDelta)
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置   
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置     
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置    
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

  RotateAnimation

① RotateAnimation类对象定义

 

private  AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

 

  ② RotateAnimation类对象构造

 

RotateAnimation( float  fromDegrees, float  toDegrees,
             int  pivotXType, float  pivotXValue, int  pivotYType, float  pivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度   
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度  
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate= new  RotateAnimation( 0 .0f, + 350 .0f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);

 

  ③ 设置动画持续时间

 

myAnimation_Rotate.setDuration( 3000 );
//设置时间持续时间为 3000毫秒
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