操作符和控制流

在C#中,操作符总是从左向右取值,A()+B()*C(),先计算A()再计算B()再计算C()

Trace.Assert('a' != 'a');弱结果为false会弹出一个断言失败对话框

int decimal等数据类型除以零会出错,但float和double输出NaN,负数平方根也是NaN

float的上边界3.4*10^38,溢出上边界就会存储为正无穷大Infinity,下边界为-3.4*10^38,溢出这个边界就会得到负无穷大-Infinity

常量表达式是C#编译器在编译时完成求值的表达式(而不是在程序运行时才能求值),const声明

条件操作符(三元操作符)要求?和:后面的表达式类型一致,在判断类型时不会检查表达式的上下文,object = f?;"abc":123,会报错。

C#2.0引入空结合操作符,x??y如果x为null就返回y,可以“链接”x??y??z返回第一个不为null的值,否则返回z

foreach语句,不允许修改item的值,为只读属性。

C#要求switch小节(包括最后一个节点)的结束点“不可到达”,这意味着switch通常以break,return,goto结尾。如果希望switch小节执行另一个switch小节的语句,用goto语句。

C#预处理指令:

#if-#endif 

#if-#elif-#endif

#if-#else-#endif

#define

#undef

#error

#warning

#parama

#line

#line default

#region-#endregion

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值