C#判断物体是否会在水中下沉

编写C#控制台应用程序,在其中创建物体类PhysicalObject,通过其私有字段来存放重量和体积,通过公有属性来访问其重量、
体积、密度,并通过公有方法来判断该物体是否会在水中下沉。
  提示:(1)浮力计算公式:ρ物>ρ液, 下沉 ,G物>F浮   
                         ρ物=ρ液,  悬浮 ,G物=F浮 (基本物体是空心的)  
                         ρ物<ρ液, 上浮,(静止后漂浮)G物<F浮   
       (2)纯水的密度是1k/cm3,一克每立方厘米,1升水的重量为1kg.
        (3)比重(ρ)=物体的重量/物体的体积

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
    class PhysicalObject
    {
        private double g;
        private double v;
        public double G
        {
            set { g = value; }
            get { return g; }
        }
        public double V
        {
            set { v = value; }
            get { return v; }
        }
        public bool Up()
        {
            if (g / v > 1)
                return false;
            return true;
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("请输入物体的重量(kg):");
            double g =double.Parse(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("请输入物体的体积(m3):");
            double v = double.Parse(Console.ReadLine());
            PhysicalObject wuti=new PhysicalObject();
            wuti.G = g;
            wuti.V = v;
            if(wuti.Up())
                Console.WriteLine("物体会浮在水上。");
            else
                Console.WriteLine("物体会下沉。");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}


 

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