Java设计模式

Java设计模式

一.简介

  设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

二.设计模式分类

  总体来说设计模式分为三大类:
  创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
  结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
  行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
  其实还有两类:并发型模式和线程池模式。

三.设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

四.常用设计模式

1.单例模式

  单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用。总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头。
特点:
1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

  • 懒汉单例
    第一次调用的时候实现自己,懒汉式单例的实现没有考虑线程安全问题,它是线程不安全的,并发环境下很可能出现多个Singleton实例。
    private Singleton(){}
    private static Singleton instance;
    public static Singleton getInstance1(){
        if(instance == null){
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }

改进后:

   public synchronized static Singleton getInstance2(){
        if(instance == null){
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }

改进线程安全实现,但是,synchronized关键字锁住的是这个对象,这样的用法,在性能上会有所下降,因为每次调用getInstance(),都要对对象上锁,事实上,只有在第一次创建对象的时候需要加锁,之后就不需要了,所以,这个地方需要改进。

   public static Singleton getInstance3(){
        if(instance == null){
            synchronized (Singleton.class) {
                if(instance == null){
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }

保证了同一时间只能只能有一个对象访问此同步块 (双重检查锁定),将synchronized关键字加在了内部,也就是说当调用的时候是不需要加锁的,只有在instance为null,并创建对象的时候才需要加锁,性能有一定的提升。

  • 饿汉单例
    在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象供系统使用,以后不再改变,所以天生是线程安全的。
private static Singleton singleton = new Singleton();
    public static Singleton getInstance4(){
        return singleton;
    }
  • 内部类单例实现
    JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。这样当我们第一次调用getInstance的时候,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次,并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不用担心上面的问题。同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。
   private static class SingletonFactory{
        private static Singleton singleton = new Singleton();
    }

    public static Singleton getInstance5(){
        return SingletonFactory.singleton;
    }

2.工厂模式

  主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。
  
工厂方法模式(Factory Method)
1.1 普通工厂模式
建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。
举例:发送邮件与短信
创建两者共同的接口:

public interface Sender {
    void send();
}

其次,分别定义实现类:

public class MailSender implements Sender{

    @Override
    public void send() {
        System.out.println("Mail");
    }
}

public class SmsSender implements Sender{

    @Override
    public void send() {
        System.out.println("Sms");
    }
}

最后,工厂类:

public class SendFactory {
    public Sender produce(String type) {
        if ("Mail".equals(type)) {
            return new MailSender();
        } else if ("Sms".equals(type)) {
            return new SmsSender();
        } else {
            return null;
        }
    }
}

测试如下:

public class FactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        SendFactory factory = new SendFactory();
        Sender sender = factory.produce("Mail");
        sender.send();
    }
}

输出为:Mail

1.2 多个工厂方法模式
  是对普通工厂方法模式的改进,多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。
只要在普通工厂模式基础上修改工厂类SendFactory

public class SendFactory {

    public Sender produceMail(){
        return new MailSender();
    }

    public Sender produceSms(){
        return new SmsSender();
    }
}

测试如下:

public class FactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        SendFactory factory = new SendFactory();
        Sender sender = factory.produceMail();
        sender.send();
}

输出为:Mail

1.3 静态工厂方法模式
  将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可

public class SendFactory {

    public static Sender produceMail(){
        return new MailSender();
    }

    public static Sender produceSms(){
        return new SmsSender();
    }
}

测试如下:

public class FactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        Sender sender = SendFactory.produceMail();
        sender.send();
}

输出为:Mail

  总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。

抽象工厂模式(Abstract Factory)
  工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。
将SendFactory拆解为两个工厂类:

public class SmsFactory implements Provider{

    @Override
    public Sender produce() {
        return new SmsSender();
    }
}

public class MailFactory implements Provider{

    @Override
    public Sender produce() {
        return new MailSender();
    }
}

新增一个接口:

public interface Provider {
    Sender produce();
}

测试如下:

public class FactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        Provider provider = new MailFactory();
        Sender sender = provider.produce();
        sender.send();
    }
}

输出为:Mail
  其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!

3.建造者模式

  将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
使用场景:
* 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。
* 当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。

主要组成:
1. Builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。
2. ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。
3. Director:构造一个使用Builder接口的对象,指导构建过程。
4. Product:表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。

举例:建造一辆车,指定马力与轮胎尺寸

首先,确定马力与轮胎的类:

public class Engine {

    private int power;

    public Engine(int power){
        this.power = power;
    }

    public void setPower(int power) {
        this.power = power;
    }

    public int getPower() {
        return power;
    }
}

public class Tyre {

    private int size;

    public Tyre(int size){
        this.size = size;
    }

    public void setSize(int size) {
        this.size = size;
    }

    public int getSize() {
        return size;
    }
}

然后,确定建造工序:

public interface ICar {

    //建造引擎
    void buildEngine(int power);

    //建造轮胎
    void buildTyre(int size);

    //组装车辆
    Car build();

}

接着,安排建造者生产:

public class Builder implements ICar{

        private Engine engine;
        private Tyre tyre;

        @Override
        public void buildEngine(int power) {
            this.engine = new Engine(power);
        }

        @Override
        public void buildTyre(int size) {
            this.tyre = new Tyre(size);
        }

        @Override
        public Car build() {
            return new Car(this);
        }
    }

最终,车辆建造完成:

public class Car {

    private Engine engine;
    private Tyre tyre;

    public Car(Builder builder){
        this.engine = builder.engine;
        this.tyre = builder.tyre;
    }

    public void startRun(){
        System.out.println("Car: 马力为:"+ this.engine.getPower()+" 轮胎尺寸为:"
           + this.tyre.getSize());
    }
}

一般情况下Director ,Product 放在一个类里实现

public class Car {

    private Engine engine;
    private Tyre tyre;

    public Car(Builder builder){
        this.engine = builder.engine;
        this.tyre = builder.tyre;
    }

    public void startRun(){
        System.out.println("Car: 马力为:"+ this.engine.getPower()+" 轮胎尺寸为:"
           + this.tyre.getSize());
    }

    public static class Builder implements ICar{

        private Engine engine;
        private Tyre tyre;

        @Override
        public void buildEngine(int power) {
            this.engine = new Engine(power);
        }

        @Override
        public void buildTyre(int size) {
            this.tyre = new Tyre(size);
        }

        @Override
        public Car build() {
            return new Car(this);
        }
    }
}

测试如下:

public class BuilderTest {
    public static void main(String[] args) {
        Car.Builder builder = new Car.Builder();
        builder.buildEngine(100);
        builder.buildTyre(50);
        Car car = builder.build();
        car.startRun();
    }
}

输出为:Car: 马力为:100 轮胎尺寸为:50

4.代理模式

  代理模式的定义:Provide a surrogate or placeholder for another object to controlaccess to it(为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问)。使用代理模式创建代理对象,让代理对象控制目标对象的访问(目标对象可以是远程的对象、创建开销大的对象或需要安全控制的对象),并且可以在不改变目标对象的情况下添加一些额外的功能。
主要组成:
1. Subject:抽象主题角色,抽象主题类可以是抽象类,也可以是接口,是一个最普通的业务类型定义,无特殊要求。
2. RealSubject:具体主题角色,也叫被委托角色、被代理角色。是业务逻辑的具体执行者。
3. Proxy:代理主题角色,也叫委托类、代理类。它把所有抽象主题类定义的方法给具体主题角色实现,并且在具体主题角色处理完毕前后做预处理和善后工作。(最简单的比如打印日志)

举例:买车,如果我们要买一辆轿车必须通过汽车4S店,汽车4s店就是充当代理角色,其目的就是控制买车客户的买车行为,必须通过汽车4S店才能从汽车厂商买一辆车。
首先,新建一个买车的接口:

public interface IBuycar {
    void buyCar();
}

然后,声明一个要买车的客户,实现买车接口:

public class Customer implements IBuycar{
    private int cash;
    public int getCash() {
        return cash;
    }
    public void setCash(int cash) {
        this.cash = cash;
    }
    @Override
    public void buyCar() {
        System.out.println("买车花了:"+ cash + "元");
    }
}

最后,声明买车代理的4S店,实现买车接口,接受客户买车:

public class BuyCarProxy implements IBuycar{

    private Customer customer;

    //接收买车客户
    public BuyCarProxy(Customer customer){
        this.customer = customer;
    }

    //实现客户买车
    @Override
    public void buyCar() {
        //实现权限控制,验证买车条件
        if (customer.getCash() < 10000) {
            System.out.println("钱不够买车");
            return;
        }
        customer.buyCar();
    }
}

测试如下:

public class ProxyTest {
    public static void main(String[] args) {
        Customer customer = new Customer();
        customer.setCash(15000);
        BuyCarProxy proxy = new BuyCarProxy(customer);
        proxy.buyCar();
    }
}

输出为:买车花了:15000元

动态代理
  以上讲的都是代理模式的静态实现,所谓静态代理就是自己要为要代理的类写一个代理类,或者用工具为其生成的代理类,总之,就是程序运行前就已经存在的编译好的代理类,这样有时候会觉得非常麻烦,也导致非常的不灵活,相比静态代理,动态代理具有更强的灵活性,因为它不用在我们设计实现的时候就指定某一个代理类来代理哪一个被代理对象,我们可以把这种指定延迟到程序运行时由JVM来实现。
接上例:
首先,需要声明一个动态代理类,实现InvocationHandler接口:

public class DynamicProxy implements InvocationHandler{
    // 被代理对象实例
    private Object object;

    public DynamicProxy(Object object){
        this.object = object;
    }

    /*
     * proxy:  指代我们所代理的那个真实对象
     * method:  指代的是我们所要调用真实对象的某个方法的Method对象
     * args:  指代的是调用真实对象某个方法时接受的参数
     */
    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
            throws Throwable {
         // before do something
        System.out.println("---------->start");
        Object result = method.invoke(this.object,args);
        // after do something
        System.out.println("---------->end");
        return result;
    }
}

具体实现:

public class ProxyTest {
    public static void main(String[] args) {
        Customer customer = new Customer();
        customer.setCash(1500);
        InvocationHandler handler = new DynamicProxy(customer);
        /*
         * 通过Proxy的newProxyInstance方法来创建我们的代理对象
         * 第一个参数 handler.getClass().getClassLoader() ,使用handler这个类的ClassLoader对象来加载我们的代理对象
         * 第二个参数customer.getClass().getInterfaces(),我们这里为代理对象提供的接口是真实对象所实行的接口,表示我要代理的是该真实对象,这样我就能调用这组接口中的方法了
         * 第三个参数handler, 将这个代理对象关联到了上方的 InvocationHandler这个对象上
         */
        IBuycar iBuyCar = (IBuycar) Proxy.newProxyInstance(handler.getClass().getClassLoader(),
                customer.getClass().getInterfaces(),handler);
        iBuyCar.buyCar();
    }
}

输出为:
———->start
买车花了:1500元
———->end

使用Java动态代理机制的好处:
1、减少编程的工作量:假如需要实现多种代理处理逻辑,只要写多个代理处理器就可以了,无需每种方式都写一个代理类。
2、系统扩展性和维护性增强,程序修改起来也方便多了(一般只要改代理处理器类就行了)。

参考:http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653/

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