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原创 Unity使用ScriptableObject

因为自己开发单机休闲小游戏,所以不想用xml解析方式,太麻烦。于是ScriptableObject帮我解决了这个问题。使用起来非常方便,游戏运行时也能存储文件,它是以.asset文件格式存放在工程目录下,一般放在Resources下。下面直接贴上创建.asset文件的脚本: using UnityEngine; [CreateAssetMenu(fileName = "GameData", ...

2020-01-17 00:20:36 632

转载 C#中数组、ArrayList和List三者的区别

在C#中数组,ArrayList,List都能够存储一组对象,那么这三者到底有什么样的区别呢。 数组     数组在C#中最早出现的。在内存中是连续存储的,所以它的索引速度非常快,而且赋值与修改元素也很简单。 [csharp] view plain copy "font-family:SimSun;font-size:18px;"

2016-10-28 11:51:44 160

Ttween插件.rar

iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它能够轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等 到官网看看 http://itween.pixelplacement.com

2019-12-05

andrordAPK反编译工具合包

反编译apk,参考学习他人代码思想,借鉴别人是如何开发的,学以致用,提高自我水平。

2018-01-02

空空如也

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