因为自己开发单机休闲小游戏,所以不想用xml解析方式,太麻烦。于是ScriptableObject帮我解决了这个问题。使用起来非常方便,游戏运行时也能存储文件,它是以.asset文件格式存放在工程目录下,一般放在Resources下。下面直接贴上创建.asset文件的脚本:
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName = "GameData", menuName = "CreateAsset")]//添加这个特性就能在资源窗口右键创建资源
public class MyAsset : ScriptableObject
{
public string author = "zhanghy";
public int curBallId;
public int curFlipperId;
/// <summary>
/// 玩家身上数据
/// </summary>
public PlayData playData;
}
[System.Serializable]//标记可序列化 要不然在Inspector 面板看不到这个字段
public class PlayData
{
public long money;
}
把这个脚本放在项目里,在unity的project视图下右键创建会看见CreateAsset文字,点击即可生成.asset文件。
下面是调用并使用这个文件:
// Use this for initialization
void Start () {
MyAsset untitledInstaller = Resources.Load<MyAsset>("GameData");//load这个资源文件
untitledInstaller.playData.money = 777;//可以修改这个字段
Debug.LogError(untitledInstaller.author);
Debug.LogError(untitledInstaller.playData.money);
}
再见....