学习累了,写点东西换换脑子
以下都是个人理解,可能和概念冲突;
一般人会问什么是回调,我给不了定义,但我知道回调是干什么用的。回调是利用传递进来的函数指针来执行对方的函数,换句话说就是利用对方的函数指针在我函数里去实现对方的函数,当然对方的函数操作还是对方的。是不是很绕,我也感觉很绕。
在一个.h .cpp中分别定义和实现回调函数,例如a.h, a.cpp
static int CALLBACK Test(int, char); //定义的回调函数
在另一个文件中.h, .cpp
typedef int (CALLBACK * callBackFunc)(int, char); //为函数指针对象起个别名
callBackFunc l_callBackTest = NULL; //定义一个函数指针
l_callBackTest = &Test; //将回调函数指针传过来,怎么传不管
if (NULL != l_callBackTest )
{
//执行回调函数,在这就是要执行Test函数里面的代码了,就是参数自己的,代码别 //人的
l_callBackTest (int, char);
}
就这么简单。一般什么时候用回调,当消息机制不够用或者需要主动的情况用回调。回调一般不会在同一个类下用,没什么意义;
另外回调函数的指针必须一直存在,所以需要用静态或者全局变量;如果设计好的话都会避免用全局变量的;普通函数肯定不行的,因为函数指针不是一直存在的;这方面可以看C++的静态成员变量和静态函数。
其实我一直认为能避免消息的话尽量避免消息,因为有时候控制不住