MFC 树控件我喜欢的两个函数

CTreeCtrl::GetItemData( HTREEITEM hItem);

CTreeCtrl::SetItemData(HTREEITEM hItem, DWORD dwData);

我们在用的时候,往往树节点的名字是不能当作唯一性来操作的;并且我们也往往会将树的每个节点和其它信息进行关联,这个时候我们就会用到树节点的data这个属性;这个data的大小是4个字节,也就意味着要用指针去关联内存中较多的数据;所以这两个函数就非常重要;


有人喜欢用map去模拟树控件,将树控件的信息存入map中;然后利用map去查找;我个人是非常不建议这么做的;map本身也是一个树,这样的话就是两个树的信息;一般来说数控件的信息是不会很多的,利用map就是简直就是浪费;在数据量较小的情况下用map只有一个好处就是程序员的代码少了;但这却是牺牲性能的

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