为什么要进行内存管理。
由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等。
管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效。
本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放于栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收,此时对象已经没有指针指向,但依然存在于内存中,造成内存泄露。
内存管理黄金法则:
The basic rule to apple is everything thatincreases the reference counter with alloc,[mutable]copy[WithZone:] or retainis in charge of the corresponding [auto]release.
如果一个对象使用了alloc,[mutable] copy,retain,那么你必须使用相应的release或autonrelease
对象的基本结构
每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数表示对象被引用的次数,即现在有多少东西在使用这个对象。对象刚被创建时,默认计数器值为1,当计数器的值变为0时,则对象销毁。每个OC对象内部,都专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器。
引用计数器的作用
判断对象要不要回收的唯一依据就是计数器是否为0,若不为0则存在。
操作
给对象发送消息,进行相应的计数器操作。
Retain消息:使计数器+1,改方法返回对象本身
Release消息:使计数器-1(并不代表释放对象)
retainCount消息:获得对象当前的引用计数器值
对象的销毁
当一个对象的引用计数器为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收。
当对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息,一般会重写dealloc方法,在这里释放相关的资源,dealloc就像是对象的“临终遗言”。一旦重写了dealloc方法就必须调用[super dealloc],并且放在代码块的最后调用(不能直接调用dealloc方法)。
一旦对象被回收了,那么他所占据的存储空间就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)。
相关概念和使用注意
野指针错误:访问了一块坏的内存(已经被回收的,不可用的内存)。
僵尸对象:所占内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再被使用。(打开僵尸对象检测)
空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是0,null,nil),给空指针发送消息不会报错
注意:不能使用[p retaion]让僵尸对象起死复生。
内存管理原则
原则
只要还有人在使用某个对象,那么这个对象就不会被回收;
只要你想使用这个对象,那么就应该让这个对象的引用计数器+1;
当你不想使用这个对象时,应该让对象的引用计数器-1;
谁创建,谁release
如果你通过alloc,new,copy来创建了一个对象,那么你就必须调用release或者autorelease方法
不是你创建的就不用你去负责
谁retain,谁release
只要你调用了retain,无论这个对象时如何生成的,你都要调用release
总结
有始有终,有加就应该有减。曾经让某个对象计数器加1,就应该让其在最后-1.
代码规范:
1、只要调用了alloc,就必须有release(autorelease)
2、Set方法的代码规范
//(1)基本数据类型:直接复制
-(void)setAge:(int)age
{
_age=age;
}
//(2)OC对象类型
-(void)setCar:(Car *)car
{
//1.先判断是不是新传进来的对象
If(car!=_car)
{
//2 对旧对象做一次release
[_car release];//若没有旧对象,则没有影响
//3.对新对象做一次retain
_car=[car retain];
}
}
3、dealloc方法的代码规范
//一定要[super dealloc],而且要放到最后
//对self(当前)所拥有的的其他对象做一次release操作
-(void)dealloc
{
[_car release];
[super dealloc];
}
@property的内存参数
Retain(strong):对对象release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
Assign(week):直接赋值(默认,适用于非oc对象类型)
Copy:release旧值,copy新值
内存管理中的循环引用问题以及解决
案例:每个人有一张身份证,每张身份证对应一个人,不能使用#import的方式相互包含,这就形成了循环引用。
新的关键字:@class 类名;——解决循环引用问题,提高性能
@class仅仅告诉编译器,在进行编译的时候把后面的名字作为一个类来处理。
(1)@class的作用:声明一个类,告诉编译器某个名称是一个类
(2)开发中引用一个类的规范1)在.h文件中使用@class来声明类 2)在.m文件中真正要使用到的时候,使用#import来包含类中的所有东西
(3)两端循环引用的解决方法
一端使用retain,一端使用assign(使用assign的在dealloc中也不用再release)Autorelease
(一)基本用法
(1)会将对象放到一个自动释放池中 (2)当自动释放池被销毁时,会对池子里的所有对象做一次release (3)会返回对象本身 (4)调用完autorelease方法后,对象的计数器不受影响(销毁时影响)
(二)好处
(1)不需要再关心对象释放的时间 (2)不需要再关心什么时候调用release
(三)使用注意
(1)占用内存较大的对象,不要随便使用autorelease,应该使用release来精确控制 (2)占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大的影响
(四)错误写法
(1)连续调用多次autorelease,释放池销毁时执行两次release(-1吗?) (2)Alloc之后调用了autorelease,之后又调用了release。
(五)自动释放池
(1)在ios程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构(先进后出)存在的。 (2)当一个对象调用autorelease时,会将这个对象放到位于栈顶的释放池中
下面的例子进一步详解了手动内存管理:
//Car.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Engine.h"
@interface Car : NSObject
{
//成员变量
Engine *_eng;
}
-(void)setEng:(Engine *)eng;
-(Engine *)eng;
-(void)run;
@end
#import "Car.h"
//Car.m
@implementation Car
//第一次
//-(void)setEng:(Engine *)eng{
//
// //对于传入eng,引用计数+1
// _eng=[eng retain];
// //_eng=eng;
//}
//第二次
//-(void)setEng:(Engine *)eng{
// //如果不加release 内存泄露
// [_eng release];
// //对于传入eng,引用计数+1
// _eng=[eng retain];
// //_eng=eng;
//}
//第三次
//-(void)setEng:(Engine *)eng{
//
// if (eng!=_eng) {
// //如果不加release 内存泄露
// [_eng release];
// //对于传入eng,引用计数+1
// _eng=[eng retain];
// //_eng=eng;
// }
//
//}
//简便写法
-(void)setEng:(Engine *)eng{
[eng retain];
[_eng release];
_eng=eng;
}
-(Engine *)eng{
return _eng;
}
-(void)run{
NSLog(@"run");
}
- (void)dealloc
{
//根据谁拥有谁释放的原则,再次释放对象
NSLog(@"car销毁");
[_eng release];
[super dealloc];
}
@end
//Engine.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Engine : NSObject
@end
//Engine.m
#import "Engine.h"
@implementation Engine
- (void)dealloc
{
NSLog(@"eng销毁");
[super dealloc];
}
@end
//main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "test.h"
#import "Car.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// //第一次测试
// Car *car=[Car new];
// Engine *eng=[Engine new];
// //实际需要计数引用+1
// car.eng=eng;
// //eng释放
// [eng release];
// //car释放
// [car release];
// //第二次测试
// Car *car=[Car new];
// Engine *e1=[Engine new];
// car.eng=e1;
// [e1 release];//e1不会被释放
//
// Engine *e2=[Engine new];
// car.eng=e2;
// [e2 release];
// [car release];
//第三次测试
Car *car=[Car new];
Engine *e=[Engine new];
car.eng=e;
[e release];
car.eng=e;
[car release];
}
return 0;
}
-15.8.7
-15.8.12