cocos-2d-x
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Fred韩
一只大二学生,喜欢做游戏玩
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打算做一个塔防游戏
最近在学校报项目的申请书和去年项目的结题报告已经写完了,没什么压力,可以做一些自己喜欢的事情了。 突然想做一个塔防游戏 暂时叫FreeTowerDefence(自由塔防)好啦 预计的难点: 1.怪物移动时的算法:A*寻路算法 2.子弹如何设为必中目标,而且看起来打的是直线。 分步做吧: 1.设背景格子,作为可以放置塔的一个个坑,用二维数组不错 2.显示塔、跟随手指、建塔原创 2015-05-16 22:08:48 · 709 阅读 · 0 评论 -
塔防游戏(一) 挖坑(Auto-batching)
做塔防游戏嘛,地图应该是一大堆格子,相当于种萝卜的坑嘛,防御塔的大小是3*3还是4*4就看以后需要了,嗯,先挖坑,哈哈.. cocos-2d-x 3.0里有一个Auto-batching功能,可以让拥有同种文理的精灵在同一批次中进行渲染,但在使用时有个需要注意的地方 注:默认分辨率设为1280*720,至于原因嘛,我的笔记本是1080P的,720P的游戏加上窗口外框不会超过屏幕原创 2015-05-17 14:57:02 · 941 阅读 · 0 评论 -
塔防游戏(二) 埋雷(防止游戏数据被更改)
防御塔的属性相当多,什么攻击力,攻击速度,攻击范围,建造花费,等等等等...... 把他们的数据放到程序里面显然是不合适的,如果把这些数据放到程序中,十分不便于修改, 如果修改,需要重新编译才能重新运行。 把游戏的基础数据放到文件里就不会有这样的烦恼,但会产生一个更重要的问题:数据安全 马上寝室熄灯,明天详谈!原创 2015-05-28 22:54:21 · 1221 阅读 · 0 评论