ARKit 初探

ARKit 初探

2017年WWDC刚刚发布了一个新的ios库,ARKit。演示的demo酷炫无比,心痒难耐动手看看库里到底有什么好东西。


新建一个ARKit的项目,可以发现引入了三个库
import UIKit
import SceneKit
import ARKit
UIKit不用多说,SceneKit是苹果之前出的iOS8之后的展示3D效果的库。只有粗略探究过一段时间,基本的用法都看过,不熟悉的同学参考我之前的博客(并没有多写)

那我们点ARKit库里面看看有什么代码。
只有一点点,设置camera的还有捕捉error,其他并没有多余的功能暴露出来 ==!而且可能是因为beta版本的原因,ARKit子类的API点不进去

仔细想一想,3D的处理逻辑都在SceneKit中,ARKit提供的也就是捕捉外界目标,印射在SceneKit视图中,这样分层显然更合理。

好,那就试着敲一个吧。打开一个新工程,已经帮我们建了一个有效果的demo。相比起直接新建一个3D工程,消失了很多相机和光线的直接暴露,在ARSCNViewDelegate的方法里还可以设置他们。
[新写的太阳系demo http://blog.csdn.net/u012352292/article/details/73260681]

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