[OpenGL学习] 1.“ 你好,三角形” 示例

这篇博客介绍了如何使用OpenGL ES 3.0进行图形渲染,从esMain函数的初始化到顶点着色器和片段着色器的设定,再到编译、链接着色器以及创建程序对象。内容详细阐述了设置视口、清除颜色缓冲区、加载几何形状和绘制图元的过程,并解释了双缓冲区的工作原理,帮助初学者理解如何在屏幕上显示一个三角形。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Hello_Triangle.c

// Hello_Triangle.c 示例
#include "esUtil.h"
typedef struct{
   
  //Handle to a program object
  GLuint programObject;
}UserData;

//
//Create a shader object, load the shader source,and
//compile the shader
//
GLuint LoadShader(GLenum type,const char * shaderSrc){
   
GLuint shader;
GLint compiled;

//Create the shader object
shader = glCreateShader(type);
if(shader == 0)
    return 0;

//Load the shader source
glShaderSource(shader,1,&shaderSrc,NULL);

//Compile the shader
glCompileShader(shader);

//Check the compile status
glGetShaderiv(shader,GL_COMPILE_STATUS,&compiled)

if(!compiled){
   
GLint infoLen = 0;
glGetShaderiv(shader,GL_INFO_LOG_LENGTH,&infoLen);

if(infoLen > 1){
   
  char* infoLog = malloc(sizeof(char)*infoLen);
   glGetShaderInfoLog(shader,infoLen,NULL,infoLog);
   esLogMessage
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