策略模式

    有种动物叫鸭,鸭又有很多种,有绿头鸭、红头鸭、橡皮鸭等,所以是多种鸭继承抽象类鸭。

    每种鸭都有共同的行为,如外表,游泳,飞行,叫等。所以有抽象方法:


abstract void display();
abstract void swim();

    每一种鸭都有不同的外表,但外表都是固定的,以后都不会改变的,所以在子类中可以写死:

 

display(){
//外表的实现
};


   但鸭的飞行行为和叫行为可以根据以后的需求而变化,这叫有弹性,所以需要写一个飞行行为的接口和叫行为的接口,写不同的类实现他们。如飞行的,可以写一个正常飞行的飞行类实现飞行接口,可以写一个不会飞的飞行类实现接口,到时我的鸭总类声明飞行接口,那个子类需要哪个飞行方式就实例化哪个飞行类就行了。(实例化这里是个问题,以后的设计模式中会解决)

    未来,我可能要升级我那些会飞的鸭子而不影响那些不会飞的鸭子,如将所有会飞的鸭子都装上火箭炮,只要将正常飞行的飞行类改成带有火箭的飞行类就行了,而不是将所有正常飞行的鸭子类都要手动改。

     这样就做到了代码复用,而且以后维护也简单了,代码更有弹性了。(解决了继承所不能解决的弹性问题,解决了接口所不能解决的代码复用问题)。

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