项目2 - 对象作为数据成员

/*
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c)2013, 烟台大学计算机学院学生
* All rightsreserved.
* 文件名称: fibnacci.cpp
* 作    者:初瑞
* 完成日期:2014  年 4 月 1  日
* 版本号: v1.0
* 输入描述:无
* 问题描述:项目2 - 对象作为数据成员
* 程序输出:
* 程序输出:
* 问题分析:
*/
#include <iostream>

#include <cmath>
using namespace  std;
class CPoint
{
private:
  double x;  // 横坐标
  double y;  // 纵坐标
public:
  CPoint(double xx=0,double yy=0);
  double Distance1(CPoint p) const;   // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
  void input();  //以x,y 形式输入坐标点
  void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点
};

class CTriangle
{
public:
  CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数
  void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
  float perimeter(void);//计算三角形的周长
  float area(void);//计算并返回三角形的面积
  bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
  bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
  CPoint A,B,C; //三顶点
};
CPoint::CPoint(double xx,double yy) //从此到第64行都是在求两点间距离,即边长
{
    x=xx;
    y=yy;
}
double CPoint::Distance1(CPoint p) const
{
    double dx, dy,d;
    dx=p.x-x;
    dy=p.y-y;
    d=sqrt(dx*dx+dy*dy);
    return d;
}
void CPoint::input()
{
    cout<<"请分别输入点坐标值 (x,y)"<<endl;
    cin>>x>>y;
}
void CPoint::output()
{
    cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)//对A,B,C赋值
{
    A=X;
    B=Y;
    C=Z;
}
float CTriangle::perimeter(void)//计算三角形的周长
{
   double a,b,c;
   a=A.Distance1(B);
   b=A.Distance1(C);
   c=B.Distance1(C);
   return (a+b+c) ;
}
float CTriangle::area(void)//计算并返回三角形的面积
{
    double a,b,c,q,s;
    a=A.Distance1(B);
    b=A.Distance1(C);
    c=B.Distance1(C);
    q=(a+b+c)/2;
    s=sqrt(q*(q-a)*(q-b)*(q-c));
    return s;
}
bool CTriangle::isRightTriangle() //是否为直角三角形
{
     double a,b,c;
    a=A.Distance1(B);
    b=A.Distance1(C);
    c=B.Distance1(C);
    if((a*a+b*b==c*c)||(a*a+c*c==b*b)||(b*b+c*c==a*a))
    return true;
    else
    return false;

}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() //是否为等腰三角形
{
    double a,b,c;
    a=A.Distance1(B);
    b=A.Distance1(C);
    c=B.Distance1(C);
    if ((a==b)||(a==c)||(b==c))
    return true;
    else
    return false;
}
int main()
{
    CPoint X(3,7),Y(0,0),Z(2,4);
    CTriangle t1(X,Y,Z);
   cout<<"该三角形的周长是"<<t1.perimeter()<<" "<<"该三角形的面积是"<<t1.area()<<endl;
    if(t1.isRightTriangle())
    cout<<"这个三角形是直角三角形"<<endl;
    else
    cout<<"这个三角形不是直角三角形"<<endl;
    if(t1.isIsoscelesTriangle())
    cout<<"这个三角形是等腰三角形"<<endl;
    else
    cout<<"这个三角形不是等腰三角形"<<endl;
    return 0;
}


运算结果:

心得体会:刚开始做这个程序时觉得好乱,需要考虑的东西太多,但当一步步慢慢做下来直到完成时,回过头再看时就发现原来就这么回事,所以我觉得看待事情不能只看它表面,而是静下心来一层一层的慢慢剥开它,那样再难的事你也能成功。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值