第六周 项目2 对象作为数据成员

我的程序:

/*  
* 程序的版权和版本声明部分:  
* Copyright (c) 2013, 烟台大学计算机学院  
* All rights reserved.  
* 文件名称:test.cpp  
* 作    者:王鲁峰  
* 完成日期:2014 年 4月 1日  
* 版 本 号:v1.0  
* 对任务及求解方法的描述部分: 
* 输入描述:无
* 程序输入:略  
* 程序输出:略 
* 算法设计:略  
*/
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class CPoint
{
private:
  double x;  // 横坐标
  double y;  // 纵坐标
public:
  CPoint(double xx=0,double yy=0);
  double Distance(CPoint p) const;   // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
  void input();  //以x,y 形式输入坐标点
  void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点
};
class CTriangle
{
public:
  CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数
  void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
  float perimeter(void);//计算三角形的周长
  float area(void);//计算并返回三角形的面积
  bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
  bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
  CPoint A,B,C; //三顶点
};
CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
    x=xx;
    y=yy;
}
double CPoint::Distance(CPoint p) const
{
    double dx, dy,d;
    dx=p.x-x;
    dy=p.y-y;
    d=sqrt(dx*dx+dy*dy);
    return d;
}
void CPoint::input()
{
    char ch;
    cout<<"请输入点的坐标  例如(x,y):";
    while (1)
    {
        cin>>x>>ch>>y;
        if(ch==',')break;
        cout<<"点坐标输入的格式有误,请重新输入"<<endl;
    }
}
void CPoint::output()
{
    cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
    A=X;
    B=Y;
    C=Z;
}
float CTriangle::perimeter(void)
{
    /*要求三角形的周长 必须把三角形的边长求出来
    知道了三角形三个顶点的坐标就可以把边长求出来
    类似于递归函数  只是将两个类进行不同的功能操作*/
    double a=B.Distance(C),b=C.Distance(A),c=A.Distance(B);
    return (a+b+c);

}
float CTriangle::area(void)
{
    double a=B.Distance(C),b=C.Distance(A),c=A.Distance(B);//这是求边长用的 所以要调用CPoint类中的功能
    double s = (a + b + c) / 2;
    return sqrt(s*(s - a)*(s - b)*(s - c));

}
bool CTriangle::isRightTriangle()//是否为直角三角形
{
  //先确定最长的一条边  然后用其余两条边来通过勾股定理来判断
    double a=B.Distance(C),b=C.Distance(A),c=A.Distance(B),d,f;
    d=a>b?a:b;
    f=d>c?d:c;
    //这是f为最大值
    if(d*d+c*c==f*f)
    return true;
    return false;
}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() //是否为等腰三角形
{
  double a=B.Distance(C),b=C.Distance(A),c=A.Distance(B);
  if(a==b||a==c||b==c)
    return true;
    return false;
}
int main()
{
    CPoint X(3,5),Y(6,9),Z(7,8);
    CTriangle Tri1(X,Y,Z);  //定义三角形类的一个实例(对象)
    cout<<"该三角形的周长为:"<<Tri1.perimeter()<<",面积为:"<<Tri1.area()<<endl<<endl;
    cout<<"该三角形"<<(Tri1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl;
    cout<<"该三角形"<<(Tri1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl;
    return 0;
}


 

运行结果:

心得体会:

要求三角形的周长 必须把三角形的边长求出来 知道了三角形三个顶点的坐标就可以把边长求出来 类似于递归函数 只是将两个类进行不同的功能操作

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