我的程序:
/*
* 程序的版权和版本声明部分:
* Copyright (c) 2013, 烟台大学计算机学院
* All rights reserved.
* 文件名称:test.cpp
* 作 者:王鲁峰
* 完成日期:2014 年 4月 1日
* 版 本 号:v1.0
* 对任务及求解方法的描述部分:
* 输入描述:无
* 程序输入:略
* 程序输出:略
* 算法设计:略
*/
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class CPoint
{
private:
double x; // 横坐标
double y; // 纵坐标
public:
CPoint(double xx=0,double yy=0);
double Distance(CPoint p) const; // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
void input(); //以x,y 形式输入坐标点
void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点
};
class CTriangle
{
public:
CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数
void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
float perimeter(void);//计算三角形的周长
float area(void);//计算并返回三角形的面积
bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
CPoint A,B,C; //三顶点
};
CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
x=xx;
y=yy;
}
double CPoint::Distance(CPoint p) const
{
double dx, dy,d;
dx=p.x-x;
dy=p.y-y;
d=sqrt(dx*dx+dy*dy);
return d;
}
void CPoint::input()
{
char ch;
cout<<"请输入点的坐标 例如(x,y):";
while (1)
{
cin>>x>>ch>>y;
if(ch==',')break;
cout<<"点坐标输入的格式有误,请重新输入"<<endl;
}
}
void CPoint::output()
{
cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
A=X;
B=Y;
C=Z;
}
float CTriangle::perimeter(void)
{
/*要求三角形的周长 必须把三角形的边长求出来
知道了三角形三个顶点的坐标就可以把边长求出来
类似于递归函数 只是将两个类进行不同的功能操作*/
double a=B.Distance(C),b=C.Distance(A),c=A.Distance(B);
return (a+b+c);
}
float CTriangle::area(void)
{
double a=B.Distance(C),b=C.Distance(A),c=A.Distance(B);//这是求边长用的 所以要调用CPoint类中的功能
double s = (a + b + c) / 2;
return sqrt(s*(s - a)*(s - b)*(s - c));
}
bool CTriangle::isRightTriangle()//是否为直角三角形
{
//先确定最长的一条边 然后用其余两条边来通过勾股定理来判断
double a=B.Distance(C),b=C.Distance(A),c=A.Distance(B),d,f;
d=a>b?a:b;
f=d>c?d:c;
//这是f为最大值
if(d*d+c*c==f*f)
return true;
return false;
}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() //是否为等腰三角形
{
double a=B.Distance(C),b=C.Distance(A),c=A.Distance(B);
if(a==b||a==c||b==c)
return true;
return false;
}
int main()
{
CPoint X(3,5),Y(6,9),Z(7,8);
CTriangle Tri1(X,Y,Z); //定义三角形类的一个实例(对象)
cout<<"该三角形的周长为:"<<Tri1.perimeter()<<",面积为:"<<Tri1.area()<<endl<<endl;
cout<<"该三角形"<<(Tri1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl;
cout<<"该三角形"<<(Tri1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl;
return 0;
}
运行结果:
心得体会:
要求三角形的周长 必须把三角形的边长求出来 知道了三角形三个顶点的坐标就可以把边长求出来 类似于递归函数 只是将两个类进行不同的功能操作