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* 作 者: 沈远宏
* 完成日期:2013 年 03月 25日
* 版 本 号:v1.0
* 问题描述:设计三角形类,通过增加构造函数,使对象在定义时能够进行初始化,可以由下面的类声明开始,需要自己实现相关的成员函数,以及增加要求的构造函数
设计默认构造函数,即不指定参数时,默认各边长为1
* 输出:三角形各边的长以及三角形的周长和面积
*/
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
double perimeter();//计算三角形的周长
double area();//计算并返回三角形的面积
void showMessage();
Triangle();
private:
double a,b,c; //三边为私有成员数据
};
Triangle:: Triangle()//判断是否构成三角形
{
Triangle::a=1;
Triangle::b=1;
Triangle::c=1;
}
double Triangle::perimeter()
{
double Triangle_perimeter;
Triangle_perimeter=Triangle::a+Triangle::b+Triangle::c;
return Triangle_perimeter;
}
double Triangle::area()
{
double Triangle_area;
double t=(Triangle::a+Triangle::b+Triangle::c)/2;
Triangle_area=sqrt(t*(t-Triangle::a)*(t-Triangle::b)*(t-Triangle::c));
return Triangle_area;
}
void Triangle::showMessage()
{
cout<<"三角形的三边长分别为:"<<a<<' '<<b<<' '<<c<<endl;
cout<<"该三角形的周长为"<<perimeter()<<",面积为:"<<area()<<endl<<endl;
}
int main()
{
Triangle Tri; //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri.showMessage();
return 0;
}
运行结果:
心得体会:
到这为止一点没觉得怎么= = 重头戏在后面啊。其实我最喜欢的还是那个分数的程序啊