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* 作 者:沈远宏
* 完成日期:2014 年 4 月 07 日
* 版 本 号:v1.0
* 输入描述: 无
* 问题描述:本项目设计一个三角形类,其数据成员不再是三角形三条边的边长,而是三角形的三个顶点。利用设计的三角形类,输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。
提示:(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照项目1中的CPoint类;(2)三角形类参考下面CTriangle类的声明;(3)充分利用CPoint类中已有的代码实现;(4)关于三条边的处理,可以增加三个私有属性,在初始化时求出来备用,也可以在需要时计算得到。
* 程序输出:略
* 问题分析:略
* 算法设计:略
*/#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class CPoint
{
private:
double x;//横坐标
double y;//纵坐标
public:
CPoint(double xx=0,double yy=0):x(xx),y(yy) {};
void Set_CPoint(double xx,double yy)
{
x=xx;
y=yy;
}
double get_CPoint_x()
{
return x;
}
double get_CPoint_y()
{
return y;
}
double Distance1(CPoint p)const;//两点之间的距离,(一点是当前点,另一点是参数p)
};
double CPoint::Distance1(CPoint p)const
{
double distance_p;
distance_p=sqrt((x-p.x)*(x-p.x)+(y-p.y)*(y-p.y));
return distance_p;
}
class CTriangle
{
public:
CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
A.Set_CPoint(X.get_CPoint_x(),X.get_CPoint_y());
B.Set_CPoint(Y.get_CPoint_x(),Y.get_CPoint_y());
C.Set_CPoint(Z.get_CPoint_x(),Z.get_CPoint_y());
}; //给出三点的构造函数
void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
float perimeter(void);//计算三角形的周长
float area(void);//计算并返回三角形的面积
bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
CPoint A,B,C; //三顶点
};
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
A.Set_CPoint(X.get_CPoint_x(),X.get_CPoint_y());
B.Set_CPoint(Y.get_CPoint_x(),Y.get_CPoint_y());
C.Set_CPoint(Z.get_CPoint_x(),Z.get_CPoint_y());
}
float CTriangle::perimeter(void)
{
double tri_per,a,b,c;
a=A.Distance1(B);
b=B.Distance1(C);
c=C.Distance1(A);
tri_per=a+b+c;
return tri_per;
}
float CTriangle::area(void)
{
double tri_area,a,b,c;
a=A.Distance1(B);
b=B.Distance1(C);
c=C.Distance1(A);
double t=(a+b+c)/2;
tri_area=sqrt(t*(t-a)*(t-b)*(t-c));
return tri_area;
}
bool CTriangle::isRightTriangle()
{
double a,b,c;
bool t=false;
a=A.Distance1(B);
b=B.Distance1(C);
c=C.Distance1(A);
if(a*a+b*b==c*c||b*b+c*c==a*a||a*a+c*c==b*b)
{
t=true;
}
return t;
}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()
{
double a,b,c;
bool t=false;
a=A.Distance1(B);
b=B.Distance1(C);
c=C.Distance1(A);
if(a==b||a==c||c==b)
{
t=true;
}
return t;
}
int main()
{
CPoint X(0,3),Y(4,0),Z(0,0);
CTriangle tri(X,Y,Z);
cout<<"该三角形的周长为:"<<tri.perimeter();
cout<<"\n该三角形的面积为:"<<tri.area();
if(tri.isIsoscelesTriangle())
{
cout<<"\n该三角形是等腰三角形\n";
}
else
{
cout<<"该三角形不是等腰三角形\n";
}
if(tri.isRightTriangle())
{
cout<<"该三角形是直角三角形\n";
}
else
{
cout<<"该三角形不是直角三角形\n";
}
return 0;
}
运行结果:
心得体会:
这个作业最记忆犹新的就是GET()函数,做这个作业才真正体会到类里对私有成员调用的get函数是多么的神奇与伟大!--载了不少坑啊