第十三周(例题)——例题熟悉(用指向基类对象的指针指向派生类对象)

/*
02.02.*烟台大学计算机学院学生
03.03.*All right reserved.
04.04.*文件名称*烟台大学计算机学院学生
05.05.*All right reserved.
06.06.*文件名称:例题熟悉(用指向基类对象的指针指向派生类对象)
07.07.*作者:王洪海
08.08.*完成日期:2013年5月20日
09.09.*版本号:v1.0
10.10.*对任务及求解方法的描述部分:例题熟悉(用指向基类对象的指针指向派生类对象)
11.11.*我的程序:
12.12.*/

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Student
{
public:
  Student (int ,string,float);
  void display();
private:
  int num;
  string name;
  float score;
};

Student::Student(int n,string nam,float s)
{
    num=n;
    name=nam;
    score=s;
}
void Student::display()
{
    cout<<endl<<"num:"<<num<<endl;
    cout<<"name:"<<name<<endl;
    cout<<"score:"<<score<<endl;
}

class Graduate:public Student
{
 public:
   Graduate(int,string,float,float);
   void display();
 private:
   float wage;
};

Graduate::Graduate(int n,string nam,float s,float w):
  Student(n,nam,s),wage(w){}
void Graduate::display()
{
    Student::display();
    cout<<"wage="<<wage<<endl;
}

int main ()
{
    Student stud1(1001,"li",87.5);
    Graduate grad1(2001,"wang",98.5,1000);
    Student *pt=&stud1;
    pt->display();
    pt=&grad1;
    pt->display();
    return 0;
}


运行结果,如下图:

 

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值