对象作为数据成员

/*
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c)2014, 烟台大学计算机学院学生
* All rightsreserved.
* 文件名称:a.cpp
* 作    者:孔云
* 完成日期:2014年4月2日
* 版 本 号: v1.0
* 输入描述:三角形的三个顶点。
* 问题描述:利用设计的三角形类,输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。
* 输出描述:面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。
*/
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class CPoint
{
private:
    double x;  // 横坐标
    double y;// 纵坐标
public:
    CPoint(double xx=0,double yy=0)
    {
        x=xx;
        y=yy;
    };
    double Distance1(CPoint p) const;
    void input();
    void output();
};
class CTriangle
{
public:
    CTriangle(CPoint &x,CPoint &y,CPoint &z):a(x),b(y),c(z) {} //给出三点的构造函数
    void setTriagle(CPoint &x,CPoint &y,CPoint &z);
    void STriangle();//给三边赋值
    float permeter(void);//计算三角形的周长
    float area(void);//计算并返回三角形的面积
    bool isTriangle();//是否为三角形
    bool isRightTriangle();//是否为直角三角形
    bool isIsoscelesTriangle();//是否为等腰三角形
private:
    CPoint a,b,c;//三顶点
    double aa,ab,ac;//三条边
};
void CPoint::input()
{
    cout<<"请输入坐标点:"<<endl;
    cin>>x>>y;
}
void CPoint::output()
{
    cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}
double CPoint::Distance1(CPoint p) const
{
    double dx,dy;
    dx=p.x-x;
    dy=p.y-y;
    return(sqrt(dx*dx+dy*dy));
}
void CTriangle::setTriagle(CPoint &x,CPoint &y,CPoint &z)
{
    a=x;
    b=y;
    c=z;
}
void CTriangle::STriangle()
{
    aa=a.Distance1(b);
    ab=b.Distance1(c);
    ac=c.Distance1(a);
}
bool CTriangle::isTriangle()
{
    if((ac<aa+ab)&&(aa<ab+ac)&&(ab<ac+aa))//三角形任意一边小于两边之和
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}
bool CTriangle::isRightTriangle()
{
    if(aa*aa==ab*ab+ac*ac||ab*ab==ac*ac+aa*aa||ac*ac==aa*aa+ab*ab)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()
{
    if(aa==ab||aa==ac||ab==ac)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}
float CTriangle::permeter()
{
    return (aa+ab+ac);
}
float CTriangle::area()
{
    double d;
    d=(aa+ab+ac)/2;
    return (sqrt(d*(d-aa)*(d-ab)*(d-ac)));
}
int main()
{
    CPoint a,b,c;
    CTriangle T(a,b,c);
    a.input();
    a.output();
    b.input();
    b.output();
    c.input();
    c.output();
    T.setTriagle(a,b,c);
    T.STriangle();
    cout<<"三角形面积:"<<T.area()<<"周长:"<<T.permeter()<<endl;
    if(T.isTriangle()==true)
    {
        cout<<"三角形"<<endl;
    }
    else if(T.isRightTriangle()==true)
    {
        cout<<"直角三角形"<<endl;
    }
    else if(T.isIsoscelesTriangle()==true)
    {
        cout<<"等腰三角形"<<endl;
    }
    else if(T.isTriangle()==true&&T.isRightTriangle()==true&&T.isIsoscelesTriangle()==true)
    {
        cout<<"等腰直角三角形"<<endl;
    }
    else
    {
        cout<<"不存在三角形!"<<endl;
    }
    return 0;
}


心得体会:这对象死难看,死恶心,有点想呕吐!一定找到与它相恋的感觉,加油奋斗

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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